C++操作及认知(内联函数、auto、范围for)

 一、内联函数(inline)

1.内联函数概念


以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。


2.特性


1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到。


1>test.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl funcA(void)" (funcA@@YAXXZ),函数 main 中引用了该符号
1>D:\code\24_4_11\x64\Debug\24_4_11.exe : fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令

 

二、auto关键字

1.类型别名思考

随着程序的复杂性增加,程序中所用的类型也越来越复杂,经常会出现,类型名长、难拼写、含义不明确导致出错。比如说现在写了一个单链表及其对应函数,单链表节点是STLNNode,链表是STLList,在堆上开辟节点的时候在C语言中通常使用malloc来开辟,然后将返回的地址存到一个临时指针变量中,判断是否开辟成功了,那在定义这个局部变量时,有时候可能昏头把STLNode*写成STLList*,如果使用auto就可以大大减少这样的事情发生。


2.相比typedef的优点


使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:

在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的 类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。


3.使用auto注意事项

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto 的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。


4.auto的使用规则


1. auto与指针和引用结合起来使用:用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须 加&

2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。


5.auto不能作为推导的场景

1.auto不能作为函数的参数

auto如果作为函数的参数那么就无法识别参数到底是什么,除非编译器会读心,知道写代码或者用程序的人的内心,但这显然是不可能的。

2.auto不能直接来声明数组

三、基于范围的for循环(C++11)

1.范围for的语法

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因 此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。这里C++是抄的Python的作业,类似Python里的range函数。

2 范围for的使用条件

1. for循环迭代的范围必须是确定的 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供 begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

四、nullptr
 

在C++中,有前人不小心挖了个坑,在C语言中NULL表示空指针,可是在C++中NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何 种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦。所以引入了nullptr来代替原来的NULL

注意事项:1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

为了更清楚的分类将在下一节讲述类和对象

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