在这里不讲对类的认知,讲了大家也没什么实感,以后写得多了大家自然就有感受,下面我们之间开始讲类的引入
一、类的引入
1.struct的升级
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如: 之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现, 会发现struct中也可以定义函数。也就是说,在C++中,struct得到了升级,不单单是一个元素,而是升级为一个类。下面我们对比一下C++和C的结构体和结构体接口函数。
这是C语言的结构体定义和结构体接口函数,我们可以直接看到C语言中结构体的局限性。可能大家对这个Init(泛指接口函数)没啥感觉,觉得在内外写都一样,可是大家想想,如果有很多个结构体(类)你分得清哪个是哪个的函数(相互对应)吗?就算有函数名的区别,到时候分的清吗?不麻烦吗?
大家再看C++的代码,可以直接在类域内写,不需要传这个结构体(类)本身,类里面的成员直接用。下面我再定义一个新类,并且让两个类实例化(也就是创建变量)让大家看看C++的方便性和可读性!!
大家可以看到,st1和a1的Init并不需要用函数名区分,直接在类域内定义,在调用时直接用.访问函数调用就行了,十分的方便,可读性也得到了提高,不用区分函数名就可以明白这个人写的代码是什么意思。
只不过在C++中类的表示更喜欢用class表示,也就是吧struct换成class。
2.类的定义
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式: 1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。也就是我们上面的那种情况有可能被当成内联函数。
2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::。例:
这是.h文件内类的声明。
(这里Stack类的定义是有问题的,只是这里为了不让知识点跳越太多所以在这里演示,大家往下看,自然就知道有什么问题了!!)
需要注意在cpp文件中的类成员函数定义得在函数名前加"类名::",如果不加类名,编译器会无法识别函数到底是哪个类的(请注意:并不是说在cpp 内不能写全局函数,只是说不写前缀,编译器会不知道他是不是类里的默认就是全局函数,而且如果定义多个类会无法辨别,除非编译器会读心术知道你在定义函数时写的是哪个类的成员函数,并且如果不加前缀,无法用类的成员变量)
3.成员变量的命名建议
直接给大家看代码,大家直接感受一下。
这里的year是不是很难分得清啊,所以我们一般像下面这样写。
就像这样写
3.类的访问限定符及封装
3.1 访问限定符 C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选 择性的将其接口提供给外部的用户使用。
【访问限定符说明】
1. public修饰的成员在类外可以直接被访问。
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止。(下面有图例)
4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C) 注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。
提问:C++中struct和class的区别是什么?
答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来 定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类 默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大 家介绍。
3.2 封装
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
在类和对象初期,主要是研究类的封装特性,那么什么是封装特性呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来 和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用 户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日 常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如 何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计 算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以 及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来 隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
4.类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。就是我们上面中一直提到的类的作用域,相信大家在之前已经有点体会。
5.类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个 类,来描述具体学生信息。也有点像高中数学中的集合或者无理数,比如说集合A={1,2,3,4,5}那么A就是一个类,1,2,3,4,5五个元素任意单拿出来就是A类的实例化,有无限不循环小数就是无理数,那无理数就是一个类,√2就是无理数的一个实例。
2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量。
3.打个比方,类就像在建小区时候的每个单元楼的设计图纸,规定了每个单元楼建多高,每一层有几户,电梯怎么安,消防设备安全通道在哪,规定了每个单元楼是啥样的,有什么属性。但是我不去建单元楼,只能是空谈,只凭图纸,住不了用户,卖不了房子,也不占空间。只有建出来楼房,才有了实际上的物理空间,建房子就是类的实例化,设计图纸就是单元楼类。
6.类对象模型
6.1如何计算类对象的大小
问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算 一个类的大小?
大家想一个问题,小区里需要一个小公园来提供给人们来、遛狗、散步、锻炼身体。那我如果给每个户都修建一个这样的公园,是不是有点浪费啊,每一户也打理不过来,也不想买房的时候多交那么多钱,所以说我一个小区,在公共部分修两三个公园就够了。类的成员函数就类似这个公园,只要是这个类的,大家都可以用,类的实例直接去调用就可以了。大家请注意对齐规则,VS的默认对齐数是8。
那大家再想想,如果一个类是空类呢?
如果这个类的大小是0,是不是有点欠妥啊,我自己建了一个类,虽然什么都没写,但我要实例化的时候,你总得给我弄点东西出来吧,所以编译器会对空类进行处理,给他分配1字节的空间,大家也可以认为这就是规定,规定给空类1字节的空间。
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐 注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
提问:
1. 结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?
2. 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐?能否按照3、4、5即任意字节对齐?
问题一前半句相信大家已经会了,现在我们说一下后半句。编译器读取数据的时候,是按照对齐数来读取数据的,如果我们将这个对齐数设置的太小,会导致要读取很多次才能读取成功,而且会导致,很多个数据,可能先读前半段,再读后半段才能读取完,下面看一个图大家就理解了。
(这个对齐数为3只是为了演示,并无实际意义,实际上只能按照1,2,4,8,16来设置默认对齐数)
如果这个默认对齐数很大,那么讲对结构体中的数据没啥意义,因为肯定是结构体中的数据小,那么结构体中最大的数据将为最大对齐数,那么肯定会出现大量的空间浪费(因为要最后考虑对齐,而且放置数据时也要考虑对齐比如第一个数据大小为100,第二个数据大小为99),如果要设置默认对齐数,直接用#pragma pack()就行了()里写对齐数,#pragma是预处理。
总结:如果对齐数太小,读取数据时次数太多,消耗太大,如果对齐数太大,存放时不好存放,大量空间浪费,而且可能读到一堆无效数据(实际上没有数据的地方)。
7.this指针
7.1this指针的引出
我们先来定义一个日期类 Date
对于上述类,有这样的一个问题: Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函 数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏 的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编 译器自动完成。
7.2this指针的特性
1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
2. 只能在“成员函数”的内部使用
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给 this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传 递,不需要用户传递
提问:
1. this指针存在哪里? 2. this指针可以为空吗?,大家看一下这道题
再和下面这个题对比一下
这两道题的区别就是,有没有对this指针所指向的对象的内容访问,第一道题中没有,第二道题中有_a所以有对this指针指向的对象的成员访问,那大家看到p是nullptr,是一个空指针,我们先看第一个,this指针和p指向的是同一块空间,但是没有对this指针解引用,所以说是ok的,正常运行,大家可以把这个空指针理解为一个炸弹,只要我不去引燃他(不使用),那这个空指针就不会出问题(不过建议还是不用野指针和空指针,要不然到时候找bug的时候头都大,因为语法没出错,只能通过编译一步一步找)
那再看第二个,讲了第一个,第二个自然就明白了,第二个有对空指针的使用,炸弹爆炸了,程序出错!!!
总结:this指针是成员函数的形参,在调用函数时,通过将实际对象的地址作为实参传给函数,所以不在类内存储,只有在调用成员函数时才创建,this指针也可以为空(但是不建议)只要不使用空的this指针就可以。