lua(2)-基础方法&语法

续上一篇,lua环境搭建完毕后,我们来了解它的一些基础的方法和语法。
在lua的安装目录下,找到docs目录,里面有一个lua的帮助手册,里面有非常详细的api以及语法方面的记载。


打开手册后我们点击搜索


搜索contents,找到Lua 5.1 Reference Manual - contents


可以看到这里给了非常详细的分类列表,包括Lua中的库方法、提供给C函数调用的api、辅助库等,需要查找的时候会比较方便。


(1)变量
lua中有8中基础类型,nil(空)boolean(布尔)number(数字)string(字符串)userdata(自定义类型)function(函数)thread(线程)table(表)
lua中变量的声明与定义:


这两种对变量的定义都是合法的,都会有如下输出,区别在于未使用local关键字声明的变量将会是全局变量,而使用了local关键字声明的变量是局部变量,其余的.lua文件将不能顺利地访问。

上述输出


(2)表达式
1、%-取模操作符
%是Lua的取模操作符,它是根据a%b == a- floor(a/b)*b的规则来定义的,对于整数来说,这个算式的计算结果的符号永远与第二个参数相同;对于实数,则可能有其他用途,例如,x%1的结果就是x的小数部分,而x-x%1的结果就是其整数部分。类似的,x-x%0.01则是x精确到小数点后两位的结果


输出

注意c++中是不允许小数%整数的,但是lua中可以

2、^-指数操作符
在lua中,^表示指数操作符而不是异或操作符,注意这点和c++不一样,比如a^0.5表示a的平方根,x^(-1/3)将计算x立方根的倒数


输出


3、~= 不等操作符(关系运算符)
在lua中用~=表示不等于,比如a不等于b可以用a~=b表示

4、and 、or、not 逻辑操作符
逻辑操作符将false和nil视为假,将其他任何东西都视为真。对于操作符and来说,如果它的得一个操作数为假,就返回第一个操作数;不然返回第二个操作数。对于操作符or来说,如果它的第一个操作数为真,就返回第一个操作数;不然返回第二个操作数。


输出


(3)注释
Lua中使用"--""[[ ]]"来注释代码,其中"[[ ]]"是块注释,使用一对匹配的双方括号来界定一个字母字符串。以这种形式书写的字符串可以延伸多行,Lua不会解释其中的转义序列。


输出


(4)赋值
Lua的赋值没有太严格的格式要求,使用一个变量都可以不用声明,以下示例的程序都是合法的


输出


(5)if else 语句
Lua的if else语句必须要包含then和end这两个关键字,否则会报错(即使只有一个if也需要包含then和end)


输出


(6)循环


输出


(7)迭代


输出


注意ipairs对于key值为string类型的迭代遍历无效
示例


输出


pairs对于key值为string类型的遍历仍有效
示例


输出


(8)数字与字符串的相互转换
数字转字符串


输出


纯数字的字符串转数字


输出


数字和字符串的隐式转换


输出




输出

以此类推


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值