创建线程的常见方式以及相应的实现

继承 Thread 类创建线程类

  • 定义 Thread 类的子类,并重写该类的 run 方法,该 run 方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把 run() 方法称为执行体。
  • 创建 Thread 子类的实例,即创建了线程对象。
  • 调用线程对象的 start() 方法来启动该线程。

通过 Runnable 接口创建线程类

  • 定义 Runnable 接口的实现类,并重写该接口的 run() 方法,该 run() 方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
  • 创建 Runnable 实现类的实例,并依此实例作为 Thread 的 target 来创建 Thread 对象,该 Thread 对象才是真正的线程对象。
  • 调用线程对象的 start() 方法来启动该线程。

通过 Callable 和 Future 创建线程

  • 创建 Callable 接口的实现类,并实现 call() 方法,该 call() 方法将作为线程执行体,并且有返回值。
  • 创建 Callable 实现类的实例,使用 FutureTask 类来包装 Callable 对象,该 FutureTask 对象封装了该 Callable 对象的 call() 方法的返回值。
  • 使用 FutureTask 对象作为 Thread 对象的 target 创建并启动新线程。
  • 调用 FutureTask 对象的 get() 方法来获得子线程执行结束后的返回值

采用实现 Runnable、Callable 接口的方式创见多线程时:

  • 优势是:线程类只是实现了 Runnable 接口或 Callable 接口,还可以继承其他类。在这种方式下,多个线程可以共享同一个 target 对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将 CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
  • 劣势是:编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用 Thread.currentThread() 方法。

使用继承 Thread 类的方式创建多线程时:

  • 优势是:编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用 Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可获得当前线程。
  • 劣势是:线程类已经继承了 Thread 类,所以不能再继承其他父类。
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