Python-使用海龟绘图制作动态时钟

本文介绍了如何使用Python的datetime模块获取当前时间,并结合turtle模块绘制动态时钟。通过datetime.today()获取本地时间,利用weekday()确定星期,turtle模块的setup()创建窗口,forward()、right()等方法进行画图操作,实现动态时钟效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在实现动态时钟时,需要使用python内置的datetime模块与turtle模块。
1.datetime模块

import datetime

(1)datetime模块中datetime类的today()方法,用于返回一个表示当前本地日期时间的datetime对象。

datetime.today()

参数说明:

  • 返回值:返回一个表示当前本地日期时间的datetime对象。

实现获取当前本地日期与时间的示例代码如下:

from datetime import datetime  # 导入datetime模块中的datetime类
dt=datetime.today()         #把获取的当前本地日期时间赋给变量dt
print(dt)                   # 打印当前本地日期时间

输出结果为:

2019-10-11 09:18:35.784341

(2)如果已经获取了当前本地日期时间的datetime对象,此时可以通过该对象的变量名称获取对应的年、月、日、时、分、秒及微秒。

from datetime import datetime  # 导入datetime模块中的datetime类
dt=datetime.today()         #把获取的当前本地日期时间赋给变量dt
print(dt)        # 打印当前本地日期时间
print(dt.year,'年')
print(dt.month,'月')
print(dt.day,'日')
print(dt.hour,'时')
print(dt.minute,'分')
print(dt.second,'秒')
print(dt.microsecond,'微秒')

输出结果为:

2019-10-11 09:25:35.665185
2019101192535665185 微秒

(3)datetime对象中提供了weekday()方法,用于返回指定日期在一周内的序号,即星期几,其中周一表示为0,周日表示为6。:

datetime.weekday()

参数说明:

  • 返回值:返回指定日期在一周内的序号,即星期几,其中周一表示为0,周日表示为6。

实现获取当前本地日期对应星期的示例代码如下:

from datetime import datetime  # 导入datetime模块中的datetime类
week = ['星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五', '星期六', '星期日']
dt=datetime.today()         #把获取的当前本地日期时间赋给变量dt
print('当前日期时间为:',dt)
print(week[dt.weekday()])

输出结果为:

当前日期时间为: 2019-10-11 09:46:34.851536
星期五

2.turtle模块
turtle模块是python的内置模块,所以在使用前需要使用import导入该模块。

import turtle

(1)创建游戏窗体可以使用turtle模块中的setup()方法来实现。

turtle.setup(width=_CFG["width"],height=_CFG["height"]</
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好的,我可以帮你解答这个问题。首先,你需要安装 Python 的 turtle 库,以便使用海龟绘图。然后,你需要编写一个程序来实现贪食蛇游戏。 以下是一个简单的贪食蛇游戏的示例代码: ```python import turtle import random # 设置窗口大小和标题 turtle.setup(600, 600) turtle.title("贪吃蛇") # 定义蛇的初始位置和大小 snake = turtle.Turtle() snake.penup() snake.shape("square") snake.color("green") snake.speed(0) snake.setposition(0, 0) snake.shapesize(1, 1, 1) # 定义食物的位置和大小 food = turtle.Turtle() food.penup() food.shape("circle") food.color("red") food.speed(0) food.setposition(random.randint(-280, 280), random.randint(-280, 280)) food.shapesize(0.5, 0.5, 0.5) # 定义蛇的移动函数 def move(): x = snake.xcor() y = snake.ycor() if snake.direction == "up": y += 20 elif snake.direction == "down": y -= 20 elif snake.direction == "left": x -= 20 elif snake.direction == "right": x += 20 snake.setposition(x, y) # 定义蛇的方向控制函数 def go_up(): snake.direction = "up" def go_down(): snake.direction = "down" def go_left(): snake.direction = "left" def go_right(): snake.direction = "right" # 绑定方向控制函数到键盘事件 turtle.listen() turtle.onkey(go_up, "Up") turtle.onkey(go_down, "Down") turtle.onkey(go_left, "Left") turtle.onkey(go_right, "Right") # 主循环 while True: move() # 检测蛇是否吃到食物 if snake.distance(food) < 20: food.setposition(random.randint(-280, 280), random.randint(-280, 280)) # 检测蛇是否撞墙 if snake.xcor() > 280 or snake.xcor() < -280 or snake.ycor() > 280 or snake.ycor() < -280: break turtle.done() ``` 这个程序使用 turtle 库来绘制贪吃蛇和食物,并通过键盘事件来控制蛇的移动方向。在主循环中,程序不断调用 move 函数来移动蛇,并检测蛇是否吃到食物或者撞墙。如果蛇吃到食物,食物会重新随机生成在窗口中。如果蛇撞墙,程序会退出。 你可以根据自己的需要来修改程序,并添加更多的功能,比如计分、难度等级等。

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