C#异步Task,await,async和Unity同步协程

Task

Task是声明异步任务的必要关键字,也可以使用Task<>泛型来定义Task的返回值。

await

await是用于等待一个Task结束,否则让出该线程控制权,让步给其他线程,直到该Task结束才往下运行。

async

异步声明的关键词。

举例:
MyTask声明了一个Task,该Task又匿名函数定义不接受参数,并且函数主体是睡觉1秒。Task.Run用于分配线程资源,如果该任务完成就归还线程资源到线程池,后续await task等待该函数完成,并且打印信息。

namespace ConsoleApp1
{
    internal class Program
    {
        static async Task Main(string[] args)
        {
            Program program = new Program();
            await program.MyTask();
        }

        public async Task MyTask()
        {
            Task task = Task.Run(() =>
            {
                Thread.Sleep(1000);
            });

            await task;

            Console.WriteLine("This is Task");

        }
    }
}

Unity协程

协程是同步的,由主线程调度。

public class CoroutineExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 启动协程
        StartCoroutine(MyTask());
    }

    IEnumerator MyTask()
    {
        Debug.Log("开始任务");
        
        // 等待1秒
        yield return new WaitForSeconds(1f);
        
        Debug.Log("1秒后执行此代码");
    }
}
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