MITE4 论如何科学求幂

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快就完事了,acm最速传说!

从初中开始,我们就知道a^b这个叫做a的b次幂(但是我直到高中才接受这个说法

对于求幂,大家肯定就想到pow(a,b)这个math.h里有的函数,但是这个函数是浮点型的,会有误差。

详见[C/C++]C语言中math.h和cmath的pow()精度问题

但是问题不大,自己写一个整数的pow有多难呢是吧

ll pow(ll a,int b,ll p )
{
	ll ret=1;
	for(int i=0;i<b;i++)
		ret=(ret*a)%p;
	return ret;
}

看吧,很简单吧,就几行,甚至还带上了取模。但是问题来了,虽然这个能完成幂操作,但是速度是不是太慢了

每个数字都要o(n),如果b大一点岂不是要炸了对吧。这样是上不了秋名山的!

于是有我们就有了高改ae86幂,也叫快速幂,只要用了这个,就可以惯性过弯了

ll qpow(ll a,ll b,ll p)
{
	ll ret=1;
	while(b)
	{
		if(b&1)ret=(ret*a)%p;
		a=(a*a)%p;
		b>>=1;
	}
}

原理也很简单比如 

2^18=(2^2)^9=4^9=4^8*4=(4^2)^4*4=16^4*4=(16^2)^2*4=256^2*4=65536*4=262144

复杂度为o(logn)

好了,这个方法其实以及足够快了。但是要注意一些细节,就是如果p很大,a*ret和a*a可能会溢出。

于是又有了快速乘法····(其实一点都不快),它可以避免溢出(只要p不要大的离谱,比如说1e18,但对那么大的数取模有个屁意义,不过1e18其实也是可以避免溢出的···所以无视括号里这段废话吧),有时也可以判断溢出。

ll qmul(ll a,ll b,ll p)
{
	ll ret = 0;
	while(b)
	{
		if(b&1)ret=(ret+a)%p;
		a=(a<<1)%p;
		b>>=1;
	}
	return ret;
}

然后,ll范围里的幂运算我们基本都能解决了,但是,如果有ll范围外的幂运算呢

比如 a<1e6 b<1e1000 p<1e5这种范围的题呢?可能有人会想高精度除法什么的,那个也不是不行,但又更好的方法

那就是欧拉降幂

讲到欧拉降幂肯定要说到欧拉函数和欧拉定理了,但是那个我迟点开一个博客专门说吧,这里就直接给出公式和代码就算了。

a^b mod p = a^(b mod phi(p)+phi(p)) mod p   phi()是欧拉函数

ll phi(ll x)
{
	ll rex = a,a = x;
	for(ll i=2;i*i<=x;i++)
		if(a % i == 0)
		{
			res = res/i*(i-1);
			while(a%i==0)
				a/=i;
		}
		if(a>1)
			res = res/a*(a-1);
		return res;
}

int main()
{
	ll a,p;
	char b[1000];
	cin>>a>>b>>p;
	p = phi(p);
	ll ans=0;
	for(int i=0;i<len;i++)
		ans=(ans<<3+ans<<1+b[i]-'0')%p;
	ans+=p;
	cout<<qpow(a,ans,p)<<endl;
}

复杂度大概sqrt(p)+log p吧 我也没算过,代码的话都没编译过,都是直接打的。。。。有错的话直接留言吧(极其不负责的我)

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