首先我们要知道什么是promise?promise可以干什么?
promise最早是由社区提出和实现,后来ES6将其写进了语言标准,原生提供了promise对象。
简单的理解promise就是一个容器,里面装载着一个未来才会结束的事件(通常是异步请求)的结果;从语法上说promise是一个对象,可以获取异步操作的消息。promise是异步编程的一种解决方案,用于解决异步回调地狱的问题。
promise有啥特点?我该怎么去使用它?
promise代表着异步操作,总共有三种状态:
1.pending(进行中)
2.fulfilled(已成功)
3.rejected(已失败)
这三种状态是不受外界影响的,只有异步操作的结果才能决定当前是哪一个状态。(特点一)
promise状态改变只有两种可能:
1.pending(进行中)----- fulfilled(已成功)
2.pending(进行中)----- rejected(已失败)
只要这两种状态发生了,状态就凝固了,不会再改变,一直保持着这个结果,这时称为resolved(已定型),并且任何时候都可以得到这个结果。(特点二)
ES6规定promise对象是一个构造函数,用于生成promise实例。
以下代码创造了一个promis实例:
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
promise接收一个函数作为参数,该函数的两个参数为resolve和reject。他们是两个函数,由javascript引擎提供,不用自己部署
在promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。代码如下:
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
当然promise还是有缺点的。
首先,无法取消Promise
,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise
内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于pending
状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
这只是promise的一小部分,如果需要深度了解,请查看阮一峰ES6入门,附上地址http://es6.ruanyifeng.com/#docs/promise。