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原创 ToDoList项目

最佳实践

2022-06-29 09:17:00 623 1

原创 数组去重总结

原文双层 for 循环思想: 双重 for 循环是比较笨拙的方法,它实现的原理很简单:先定义一个包含原始数组第一个元素的数组,然后遍历原始数组,将原始数组中的每个元素与新数组中的每个元素进行比对,如果不重复则添加到新数组中,最后返回新数组;因为它的时间复杂度是O(n^2),如果数组长度很大,效率会很低。function distinct(arr) { for (let i=0, len=arr.length; i<len; i++) { for (let j=i+1; j

2021-07-17 17:10:57 155

原创 数组扁平化

flat(参数) 深度reduce 方法 + 递归调用数组转成字符串,再将字符串转成数组

2021-07-17 10:40:28 125

原创 Vuex使用

需求:点击添加购物车的时候将对应商品加入购物车将购物车的数据放入Vuex中state: 保存的数据在index.js中导入state,并且将state设置到Vuex.Store的实例中getters:可以理解为state的一个计算属性在getters.js中定义函数,在函数中处理state在App.vue中导入mapGetters,方便引入getters.js中定义函数(需要在computed中使用)然后就可以在模版中使用在state中填入数据,此时购物车可以显示如果不..

2021-07-02 21:18:58 93

原创 跨域全解析

JSONP第一种解释先注册函数f,然后引用url地址下的脚本,url传入app.get中,解析出callback为f,以js的方式返回,而js直接执行f(‘你好’)语句,所以会执行f函数第二种解释(推荐)利用script中的src属性,其不受跨域限制,使用src访问跨域资源定义一个全局的callback函数,在另一个跨域的js文件里面,执行这个全局函数,并传入一段数据...

2021-06-25 15:01:38 92

原创 Event Loop

顺序实例

2021-06-23 15:56:32 103

原创 圣杯布局的五种方式

方法一center还在文本流之中,会影响到后面的元素,不影响前面的元素<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible"

2021-06-19 15:05:54 322

原创 js的继承

// 构造函数继承 // 缺点:原型链上的方法和属性没有办法继承 function Person() { this.name = "person" this.say = function () { console.log('say') } } Person.prototype.run = function () { console.log('run') } ...

2021-06-18 20:55:26 72

原创 深拷贝和浅拷贝

原理需要为深拷贝深拷贝解决方案:方法一:但是该方法也是有局限性的:函数无法拷贝正则无法拷贝undefined无法拷贝symbol无法拷贝优点:可以实现二级以下的深拷贝方法二:优点:可以拷贝函数可以拷贝正则可以拷贝undefined缺点:二级以下无法实现深拷贝手写当访问的obj[key]为obj对象或数组的时候,会继续按之前的对象深拷贝操作,先判断是数组还是对象,然后再次进入for循环,如此反复直到符合第一个if(不是对象或者null),将返回值可以

2021-06-18 20:02:40 111

原创 this指向

1.直接函数调用中的this2. 对象.方法的形式调用中的this易错:直接调用函数let fn = obj.say相当于一个赋值过程function fn() { console.log(this)}3.构造函数中的this箭头函数中的this易错:箭头函数的缺点...

2021-06-17 10:34:35 72

原创 手写 instanceof

//原理:实例__proto__(n次) == 构造函数.prototype//左边:实例//右边:构造函数function instanceof(left, right) { // 获得类型的原型 let prototype = right.prototype // 获得对象的原型 left = left.__proto__ // 判断对象的类型是否等于类型的原型 while (true) { if (left === null) .

2021-06-16 21:50:48 238 1

原创 手写new

过程实现当未使用new创建对象时this指向window当使用new时会传入构造函数和参数,传入的参数为伪数组,需要转为真数组伪数组agrument调用Array原型上的slice方法,传入0是返回原真数组args返回的为第一个参数构造函数Person使得this指向空对象content,且传入args参数此时如果return content, 会发现content的_proto_指向有问题使用原生的new时 _proto_指向就没有问题所以完整版..

2021-06-16 21:19:41 109

原创 原生JavaScript实现call、apply和bind

如果用call进行绑定,其实相当于在egg对象里面增加一个person函数,再用egg.person()调用就好了简单来说就是在egg这个位置开始进行调用,然后执行person函数,如果发现了this就会绑定到egg,因为egg直接执行了person,egg是真正的调用位置,因此this指向了egg此时的this指向window,person函数进行调用,然后执行newCall函数,发现了this,因此需要进行绑定,person才是真正调用位置,所以this指向person函数实现call.

2021-06-14 21:12:09 7399 16

原创 手写防抖节流函数

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Do

2021-06-13 20:40:52 171

原创 AJAX用法

HTTP(hypertext transport protocol)协议『超文本传输协议』,协议详细规定了浏览器和万维网服务器之间互相通信的规则。请求报文重点是格式与参数行 POST /s?ie=utf-8 HTTP/1.1 头 Host: atguigu.com Cookie: name=guigu Content-type: application/x-www-form-urlencoded User-Agent: chro

2021-02-03 20:44:54 96

原创 Promise全解析

1 为什么需要promise需求通过ajax请求id, 再根据id请求用户名, 再根据用户名获取email回调地狱在回调函数中嵌套回调Promise解决了回调地狱2 Promise的基本使用Promise是一个构造函数, 通过new关键字实例化对象语法new Promise((resolve, reject)=>{})Promise接受一个函数作为参数在参数函数中接受两个参数resolve: 成功函数reject: 失败函数promise实例p

2021-01-31 09:46:33 757 1

原创 VuePress快速构建博客

本地:创建并进入一个新目录mkdir vuepress-starter && cd vuepress-starter使用你喜欢的包管理器进行初始化yarn init # npm init将 VuePress 安装为本地依赖yarn add -D vuepress # npm install -D vuepress创建你的第一篇文档mkdir docs && echo '# Hello VuePress' > docs/README.

2021-01-20 13:31:58 152

原创 Git使用

git使用的三种方式只在本地使用将本地仓库上传到 GitHub下载 GitHub 上的仓库1.本地使用:git init,初始化本地仓库 .gitgit status -sb,显示当前所有文件的状态git add 文件路径,用来将变动加到暂存区git commit -m “信息”,用来正式提交变动,提交至 .git 仓库如果有新的变动,我们只需要依次执行 git add xxx 和 git commit -m ‘xxx’ 两个命令即可。别看本教程废话那么多,其实就这一句有用!先 ad

2021-01-18 22:37:12 95

原创 构造函数和原型

商品查询案例-利用数组新增方法操作数据<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"&gt

2021-01-18 19:00:25 76

原创 函数高级(闭包、递归、深浅拷贝)

闭包的实例1.点击li输出当前li的索引号<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"&

2021-01-18 16:20:24 252 1

原创 Javascript之BOM

总结案例:1.倒计时效果<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">

2021-01-03 20:25:51 130

原创 移动端特效

总结案例1.轮播图需求:1.可以自动播放图片2.手指可以拖动播放轮播图实现:小圆点跟随变化:①小圆点跟随变化效果②把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove③让当前索引号 的小li 加上 current add④但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到 transitionend 事件里面手指滑动轮播图:①手指滑动轮播图②本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素③触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标④移动手指 touchm

2021-01-03 20:00:49 179

原创 PC端网页特效

1.总结:2.实例1.拖动的模态框要求:1.点击弹出层, 会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层。2.点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。3.鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。4.鼠标松开,可以停止拖动模态框移动。思路:①点击弹出层, 模态框和遮挡层就会显示出来 display:block;②点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none;③在页面中拖拽的原理: 鼠标按下并且移动, 之后松开鼠标④触发事件是

2020-12-30 20:07:09 151

原创 javascript 之DOM

1.仿京东显示密码①核心思路: 点击眼睛按钮,把密码框类型改为文本框就可以看见里面的密码②一个按钮两个状态,点击一次,切换为文本框,继续点击一次切换为密码框③算法:利用一个flag变量,来判断flag的值,如果是1 就切换为文本框,flag 设置为0,如果是0 就切换为密码框,flag设置为1 // 1. 获取元素 var eye = document.getElementById('eye'); var pwd = document.getElementById

2020-12-20 20:38:53 184

原创 JavaScript预解析

f1();console.log(c); console.log(b); console.log(a); function f1() { //相当于var a = 9; b = 9; c = 9; b和c直接赋值,没有声明,当全局变量看 //易混淆:集体声明 var a = 9, b = 9, c = 9; var a = b = c = 9; console.log(a); console.log(b); console.log(c);}执行顺序:function f1(

2020-12-07 13:25:24 268

原创 移动端web总结

1.流式布局(百分比布局)1.流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局。2.通过盒子的宽度设置为百分比来根据屏幕的宽度来进行伸缩,不受固定像素的限制,内容向两侧填充。2.flex布局1.flex 是 flexible Box 的缩写,意为"弹性布局",用来为盒状模型提供最大的灵活性,任何一个容器都可以指定为 flex 布局。2.当我们为父盒子设为 flex 布局以后,子元素的 float、clear 和 vertical-align 属性将失效。伸缩布局 = 弹性布局 = 伸缩盒布局 =

2020-12-03 11:10:17 255

原创 响应式布局

阿里百秀案例1.width:100%;1.1 box-sizing为content-box时width:100%;表示width=父级的width父级的width不包括其内边距和边框值1.2 box-sizing为border-box时width:100%;表示width=父级的width父级的width包括其内边距和边框值1.3实践3处的空白间隔:1号盒子padding-right:10px 2号盒子width:100%,此处为默认的content-box所以width:100

2020-12-02 15:16:57 947

原创 rem布局

苏宁1.body的设置1.1 less + 媒体查询 + remmax-width: 750px;可以省略因为给了width:15rem;写死了body { min-width: 320px; /*给了width:15rem;写死了*/ width: 15rem; margin: 0 auto; line-height: 1.5; font-family: Arial,Helvetica; background: #F2F2F2;}1.2 f

2020-12-01 12:40:42 138

原创 flex布局

1.CSS3中行高=高时,文字没有垂直居中原因:设置box-sizing:border-box后设置的盒子的高,包含padding和border,所以此时想文字垂直居中,需要行高=高-padding-border才行。

2020-11-28 12:23:22 634

原创 流式布局

1.精灵二倍图原因:精灵图缩放后位置发生了变化二倍精灵图做法:1.在firework里面将精灵图缩放为原来的一半2.根据大小 测量坐标3.注意代码里面background-size也要写:原来精灵图的一半注意:因为虽然在firework里面将缩放为一半后测量的,但是实际导入背景的精灵图没有缩放 */.sou { /* 精灵图缩放后位置发生了变化 */ /* 二倍精灵图做法: */ /* 1.在firework里面将精灵图缩放为原来的一半 */ /* 2.根据大

2020-11-26 09:45:52 118 1

原创 HTML5+CSS3

三角形代码实现:1.div { width: 40px; height: 40px; border-top: 10px solid red; border-right: 10px solid green; border-bottom: 10px solid blue; border-left: 10px solid #000; }2.

2020-11-18 20:52:36 915

原创 品优购项目

1.font:不需要设置的属性可以省略(去默认值),但是必须保留font-size和font-family属性,否则font属性将不起作用。2.em是一个相对单位,就是当前元素(font-size)一个文字的大小,如果当前元素没有设置大小,则会按照父元素的一个文字大小。...

2020-10-10 13:28:26 1107

原创 HTML入门

2020-09-13 14:18:28 103

原创 深拷贝与浅拷贝

class Person{public: Person() { cout << "无参构造函数!" << endl; } Person(int age, int heigth) { cout << "有参构造函数!" << endl; m_age = age; m_heigth = new int(heigth); } Person(const Person& p) { cout << "拷贝..

2020-07-28 22:11:36 130

原创 C# Basic

Learn C# in Y minutes// 单行注释以 // 开始/*多行注释是这样的*//// <summary>/// XML文档注释/// </summary>// 声明应用用到的命名空间using System;using System.Collections.Generic;using System.Data.Entity;using...

2020-03-11 12:30:50 247

原创 物理引擎

刚体简介属性

2019-12-18 19:38:11 142

原创 Unity踩坑记(一)之解决Unity脚本使用VS打开变成杂项文件的问题

2019-12-10 21:12:29 1462

原创 Unity坐标系

坐标系World SpaceLocal SpaceScreen SpaceViewport Space坐标转换Local Space --> World Space注意三者的区别World Space --> Local SpaceWorld Space <–> Screen SpaceWorld Space <–> Viewp...

2019-12-04 20:16:22 256

原创 Vector3.forward和transform.forward的区别

区别1.Vector3.forward是世界坐标Z轴,其值永远为(0, 0, 1)。2.transform.forward是当前物体自身坐标的Z轴,其值不会永远为(0, 0, 1),当物体旋转后,自身坐标轴也会跟着旋转。沿着世界坐标z轴前进方法一transform.position+=Vector3.forward; 方法二transform.translate(Vector3.f...

2019-12-04 10:36:26 633 1

原创 3D数学基础-欧拉角和四元数

欧拉角

2019-12-02 20:14:52 315

unity 脚本基础相关知识

脚本周期、Compoent、Transform、GameObject、Object类的介绍、制作倒计时的预制体Text、创建开门动画。

2019-11-18

空空如也

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