继承及菱形继承

1、什么是继承?

继承是面向对象复用的重要手段。通过继承定义一个类,继承是类型之间的关系建模,共享公有的东西,实现各本质不同的东西。用通俗的话来说,继承就是将具有公共属性的对象抽象成一类(父类),子类继承父类,然后子类再实现不同于父类的属性。

2、继承是一种复用手段,在继承关系基类继承派生类的成员,由此达到复的目的。

三种继承关系下基类成员的在派生类的访问关系变化如图所示:

这里写图片描述

3、继承复制转换规则(public继承)

(1). 子类对象可以赋值给父类对象(切割/切片)
(2).父类对象不可以赋值给子类对象
(3).父类的指针/引用可以指向子类对象
(4).子类的指针/引用不能指向子类对象(可以通过强制类型转换完成,但是会造成越界!危险)

4、在继承关系里面,在派生类(子类)中如果没有显式定义六个成员函数,编译系统则会默认合成这六个默认的成员函数。(合成的意思就是通过调用父类的成员函数合成)。但是析构函数除外,析构函数直接调用父类的析构函数。

5、重定义(隐藏):子类,父类只要成员(成员变量和成员函数)同名,就会构成重定义

6、单继承:只有一个直接父类
多继承:有两个或两个以上父类。

7、菱形继承:

这里写图片描述

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    int _a;
};

class B: public A//继承
{
public:
    int _b;
};

class C: public A
{
public:
    int _c;
};
class D:public B,public C
{
public:
    int _d;
};

int main()
{
     D d;
     d.B::_a=1;

     d.C::_a=2;
     d._b=3;

     d._c=4;
     d._d=5;
     cout<<sizeof(d)<<endl;
     return 0;
}

B和c继承A(单继承),D同时继承了B,C(多继承)。

代码运行成功的结果如图:

这里写图片描述

此时B中有一份A,c中也有一份A,因为D又继承了B,C。因此D中就会有两份A,这样就造成了数据冗余。那么访问D中的_a成员就会产生数据的二义性。

为了解决这两个问题我们采用虚继承(在继承方式前加virtual)的方式来解决

这里写图片描述

具体代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    int _a;
};

class B: virtual public A
{
public:
    int _b;
};

class C:virtual public A
{
public:
    int _c;
};
class D:public B,public C
{
public:
    int _d;
};

int main()
{
     D d;
     d.B::_a=1;

     d.C::_a=2;
     d._b=3;

     d._c=4;
     d._d=5;
     cout<<sizeof(d)<<endl;
     return 0;
}

我们猜想此时代码运行成功的结果是:16,那么我们一起来看看实际的运行结果:

这里写图片描述

并不是16,而是24.那么这是为什么呢,我们通过内存窗口来看看是怎么回事呢?

这里写图片描述

由图可知,因为我们采用了虚继承的方式,所以系统让A只产生一份,把A当做公共资源放在D内存中的存储的最底端,这样就解决了数据冗余。

而粉色线条标注的是指向B,C偏移量的指针,取出这两个指针的地址发现各自存的是B,C要访问A的偏移量。这样就很好的解决了数据的二义性。

所以运行结果是24的原因是16加上两个指针的大小(8)

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