深入探寻指针奥秘之“它们”与指针的爱恨情仇(下)

前言:

上一期我们讲到了数组与指针的爱恨情仇,没看过的新朋友可以点击链接看一下,这一期我们将继续展开“它们”之间的故事,这个“它们”又是些谁呢,接下来就由我来为大家一一揭晓!

一、指针变量

指针变量大家应该都不陌生,如果初学的朋友们可以点击🔗深入探寻指针奥秘中有详细讲解,但是今天我们要为大家着重介绍几个指针变量。

1.1 字符指针变量(char*)

其实这是一个相对比较常见的指针类型,我们来看一段代码。

int main()
{
	const char* pstr = "hello world";
	printf("%s\n", pstr);
	return 0;
}

请问字符串有放在pstr指针变量中吗? 这里很容易被错误认知为将字符串放入了字符指针pstr中了,其实本质是将字符串的首字符的地址放到了pstr中。

1.2数组指针变量

我们在深入探寻指针奥秘中有提到指针数组是一种数组,数组中存放的是地址(指针)。那数组指针变量是指针变量?还是数组?

当然是指针啦!

  • 整型指针:int*pint;存放的是整型变量的地址,能指向整型数据的指针。
  • 浮点型指针:float*pint;存放的是浮点型变量的地址,能指向浮点型数据的指针。
  • 数组指针:就应该是存放数组的地址,能够指向数组的指针变量。
int *p1[10];

int (*p2)[10];

思考一下上面p1,p2分别是什么呢?

p先和*结合,说明p是一个指针变量,然后指向的是一个大小为10个整型的数组。所以p是一个指针,指向一个数组,叫数组指针(p2),[]的优先级高于*号,所以必须叫上()来保证p先和*结合。

我们来看一下数组指针的初始化,需要注意的是&arr是传的整个数组的地址。

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int(*p)[10] = &arr;
	return 0;
}

1.2.1二维数组传参的本质

我们先来看一段二维数组给函数传参的代码:

void test(int a[3][5], int r, int c)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			printf("%d ", a[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
int main()
{
	int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
	test(arr, 3, 5);
	return 0;
}

这里实参是二维数组,形参也写成二维数组,我们现在来讲一讲别的写法。根据我们对数组的了解,二维数组可以看作是每个元素是一维数组的数组,那么二维数组的首元素就是第一行,是个一维数组。那么根据这个规则,二维数组的数组名表示的就是第一行的地址,是一维数组的地址,那么二维数组传参本质上传递了地址,传递的是第一行这个一维数组的地址,既然如此我们的形参就可以写成指针形式。 

void test(int (*p)[5],int r,int c)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			printf("%d ", *(*(p+i)+j));
		}
		printf("\n");
	}
}
int main()
{
	int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
	test(arr, 3, 5);
	return 0;
}

就是这样,二维数组传参,形参部分可以写成数组也可以写成指针。 

1.3函数指针变量

什么是函数指针变量呢?其实就是用来存放函数地址的,未来通过地址能够调用函数的。

void test()
{
	printf("hello");
}
int main()
{
	printf("test:   %p\n", test);
	printf("&test:  %p\n", &test);
	return 0;
}

我们来看看函数的地址会是怎么样的呢?

我们可以看到结果,其实函数地址和数组很像,函数名就是函数的地址。 我们来使用一下函数指针变量。

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	int(*pf3)(int, int) = Add;
	printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
	printf("%d\n", pf3(3, 5));
	return 0;
}

看看结果。

 1.4函数指针数组

我们已经学习了指针数组,那要把函数的地址存在一个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针数组如何定义呢?

int (*parr1[3])();
int* parr2[3]();
int  (*)()parr3[3];

这里面正确的定义只有第一行,parr1先和[]结合,说明parr1是数组,数组的内容是int (*)()类型的函数指针。

二、typedef关键字

我们来看看这个特殊的关键字,typedef是用来类型重命名的,可以将复杂的类型简单化。

typedef unsigned int uint;
//将unsigned int 重命名为 uint

 比如上面这个代码的例子,如果可以用更简短的名字来代替。

如果是指针类型,能否重命名呢?

typedef int* ptr_t;

但是数组指针和函数指针稍微有些区别:

//数组指针类型

typedef int(*parr_t)[5];

//函数指针类型
typedef void(*pfun_t)(int);

值得注意的是新的类型名必须在*的右边

三、函数指针数组项目实现

我们通过本节所学,用函数指针数组来实现一个简单的转移表!

#include<stdio.h>
int add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
	return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
	return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
	return a / b;
}
int main()
{
	int x, y;
	int input;
	int temp;
	int (*p[5])(int a, int b) = { 0,add,sub,mul,div };
	printf("-------------菜单-------------\n");
	printf("-------1.加法    2.减法-------\n");
	printf("-------3.乘法    4.除法-------\n");
	printf("-------  0.退出计算器  -------\n");
	scanf("%d", &input);
	if (input >= 1 && input <= 4)
	{
		printf("请输入您要进行运算的两位数字:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		temp = ((*p[input])(x,y));
		printf("结果为:%d", temp);
	}
	else if (input == 0)
	{
		printf("退出");
	}
	else
	{
		printf("输入有误");
	}
	return 0;
}

本期内容匆匆结束啦,如果对您有帮助的话给博主点个赞吧。

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