1.软件结构
C/S:客户端和服务器(QQ、微信)
B/S:浏览器和服务器(火狐、IE、谷歌)
2.网络通信协议
- 网络通信协议: 通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这些连接和规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。
- TCP/IP协议:传输控制协议/因特网互联协议,是Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。
链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网络提供的驱动
网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络
运输层:主要使用网络程序进行通信,在进行网络通信时可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议
应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等
协议分类
- UDP:用户数据报协议。UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接(数据被限制字64kb以内,超出这个范围就不能发送了)
- TCP:传输控制协议。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供给了两台计算机之间可靠无差错的数据传输
网络编程三要素
协议:计算机网络通信必须遵守的规则
IP地址:指互联网协议地址,俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号
IP地址分类:
- ipv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a,b,c,d的形式。其中abcd都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个
- ipv6:由于互联网蓬勃发展,IP地址的需求量巨大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张,为了扩大地址空间,拟通过ipv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数
端口号:是一个逻辑端口,我们无法直接看到,可以使用一些软件查看端口号(当我们使用网络软件一打开,那么操作系统就会为网络软件分配一个随机的端口号,或者网络软件在打开的时候和系统要指定的端口号,端口号是由两个字节组成,取值范围在0~65535之间)
TCP通信:面向连接的通信,客户端和服务器端必须经过3次握手,建立逻辑连接,才能通信(安全)
TCP通信客户端代码实现
服务器端
package com.medical.学习;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/*
TCP通信的服务器端:接收客户端的请求,读客户端发送的数据,给客户端回写数据
表示服务的类:
java.net.ServerSocket:此类实现服务器套接字
构造方法:
ServerSocket(int port) 创建绑定到特定端口的服务器套接字
服务器端必须明确一件事情,必须知道是哪个客户端请求的服务器
所以可以使用accept方法获取到请求的客户端对象Socket
成员方法:Socket accept() 倾听并接受到此套接字的连接
服务器实现步骤:
1.创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
3.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
4.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端发送的数据
5.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
6.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写数据
7.释放资源(Socket,ServerSocket)
*/
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1.创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
--------------------------------------------------------------------------------
//2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
Socket socket = server.accept();
//3.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
InputStream is = socket.getInputStream();
//4.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端发送的数据
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = is.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes,0,len));
--------------------------------------------------------------------------------
// 5.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
OutputStream os = socket.getOutputStream();
// 6.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写数据
os.write("收到谢谢".getBytes());
--------------------------------------------------------------------------------
//7.释放资源(Socket,ServerSocket)
socket.close();
server.close();
}
}
客户端
package com.medical.学习;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class TCPClient {
/*
TCP通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据
表示客户端的类:java.net.Socket:此类实现客户端套接字(也可就叫套接字),套接字是两台机器间通信的端点
套接字:包含了IP地址和端口号的网络单位
构造方法:OutputStream getOutputStream() 返回套接字的输出流
InpuutStream getInputStream() 返回此套接字的输入流
void close() 关闭此套接字
实现步骤:
1.创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号
2.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据
4.使用Socket对象中的getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
5.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据
6.释放(Socket)
注意:
1.客户端和服务器端进行交互,必须使用Socket中提供的网络流,不能使用自己创建的流对象
2.当我们创建客户端对象Socket的时候,就会去请求服务器和服务器经过三次握手建立连接通路
这时如果服务器没有启动,那么就会抛出异常
如果服务器已经启动,那么就可以进行交互了
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
--------------------------------------------------------------------------------
//2.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据
os.write("你好服务器".getBytes());
--------------------------------------------------------------------------------
//4.使用Socket对象中的getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
InputStream is = socket.getInputStream();
//5.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = is.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes,0,len));
--------------------------------------------------------------------------------
//6.释放(Socket)
socket.close();
}
}
文件上传案例
服务端
package com.medical.学习;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/*
文件上传案例服务器端:读取客户端上传的文件,保存到服务器的硬盘,给客户端回写“上传成功"
明确:
数据源:客户端上传的文件
目的地:服务器的硬盘 d:\\upload\\1.jpg
实现步骤:
1。创建一个ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象
3.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
4.判断d:\\upload文件夹是否存在,不存在则创建
5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
6.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户都拿上传的文件
7.使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象
9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写“上传成功”
10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServletSocket)
*/
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建一个ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
//2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象
Socket socket = server.accept();
//3.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
InputStream is = socket.getInputStream();
//4.判断d:\\upload文件夹是否存在,不存在则创建
File file = new File("d:\\upload");
if (!file.exists()){
file.mkdirs();
}
//5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file+"\\1.jpg");
//6.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户都拿上传的文件
int len = 0;
byte[] bytes = new byte[1024];
while ((len = is.read(bytes))!=-1){
//7.使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
fos.write(bytes,0,len);
}
//8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象
//9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写“上传成功”
socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());
//10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServletSocket)
fos.close();
socket.close();
server.close();
}
}
客户端
package com.medical.学习;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class TCPClient {
/*
文件上传案例的客户端:读取本地文件,上传到服务器,读取服务器回写的数据
明确:
数据源:c:\\1.jpg
目的地:服务器
实现步骤:
1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源
2.创建一个客户端Socket对象,构造方法绑定中绑定服务器的IP地址和端口号
3.使用Socket中的方法getOutpputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件
5.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,把读取到的文件上传到服务器
6.使用Socket中的方法getIputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据
8释放资源(FileInputStream,Socket)
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源
FileInputStream fis = new FileInputStream("c:\\1.jpg");
//2.创建一个客户端Socket对象,构造方法绑定中绑定服务器的IP地址和端口号
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
//3.使用Socket中的方法getOutpputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件
int len = 0;
byte[] bytes = new byte[1024];
while((len = fis.read(bytes))!=-1){
//5.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,把读取到的文件上传到服务器
os.write(bytes,0,len);
}
//6.使用Socket中的方法getIputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
InputStream is = socket.getInputStream();
//7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据
while((len = is.read(bytes))!=-1){
System.out.println(new String(bytes,0,len));
os.write(bytes,0,len);
}
//8释放资源(FileInputStream,Socket)
fis.close();
socket.close();
}
}
文件上传阻塞问题:
/*
解决:上传完文件,给服务器写一个结束标记
void shutdownOutput() 禁用此套接字的输出流
对于TCP 套接字 任何以前写入的数据都将被发送 并且后跟TCP的正常连接终止序列
*/
socket.shutdownOutput();
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/aba34f3ff75fa105dd3a23e3e112520a.png)
文件上传案例的优化
1.文件命名
服务端,保存文件的名称如果写死,那么最终导致服务器硬盘,只会保留一个文件,建议使用系统的时间优化,保证文件名称唯一
FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis() + ".jpg");
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis);
2.循环接收的问题
服务器,只保存一个文件就关闭了,之后的用户无法再上传,这是不符合实际的,使用循环改进,可以不断的接收不同用户的文件
while (true){
Socket socket = server.accept();
........
}
3.多线程提高效率
服务端,在接收大文件时,可能耗费几秒钟的时间,此时不能接收其他用户上传,所以一,使用多线程技术优化