1. 为什么使用文件
我们前面学习结构体时,写了通讯录的程序,当通讯录运行起来的时候,可以给通讯录中增加、删除数据,此时数据是存放在内存中,当程序退出的时候,通讯录中的数据自然就不存在了,等下次运行通讯 录程序的时候,数据又得重新录入,如果使用这样的通讯录就很难受。我们在想既然是通讯录就应该把信息记录下来,只有我们自己选择删除数据的时候,数据才不复存在。 这就涉及到了数据持久化的问题,我们一般数据持久化的方法有,把数据存放在磁盘文件、存放到数据 库等方式。使用文件我们可以将数据直接存放在电脑的硬盘上,做到了数据的持久化。
2. 什么是文件
磁盘上的文件是文件。但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件、数据文件(从文件功能的角度来分类的)。
2.1 程序文件
包括源程序文件(后缀为 .c ) , 目标文件( windows 环境后缀为 .obj ) , 可执行程序( windows 环境 后缀为.exe )。
2.2 数据文件
文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件, 或者输出内容的文件。
本章讨论的是数据文件。
在以前各章所处理数据的输入输出都是以终端为对象的,即从终端的键盘输入数据,运行结果显示到显示器上。
其实有时候我们会把信息输出到磁盘上,当需要的时候再从磁盘上把数据读取到内存中使用,这里处理的就是磁盘上文件。
2.3 文件名
一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用。文件名包含 3 部分:文件路径 + 文件名主干 + 文件后缀例如: c:\code\test.txt为了方便起见,文件标识常被称为 文件名 。
3. 文件的打开和关闭
3.1 文件指针
缓冲文件系统中,关键的概念是 “ 文件类型指针 ” ,简称 “ 文件指针 ” 。每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名 字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型是由系统 声明的,取名FILE .例如, VS2013 编译环境提供的 stdio.h 头文件中有以下的文件类型申明:struct _iobuf { char *_ptr; int _cnt; char *_base; int _flag; int _file; int _charbuf; int _bufsiz; char *_tmpfname; }; typedef struct _iobuf FILE;
不同的 C 编译器的 FILE 类型包含的内容不完全相同,但是大同小异。 每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE 结构的变量,并填充其中的信息, 使用者不必关心细节。 一般都是通过一个FILE 的指针来维护这个 FILE 结构的变量,这样使用起来更加方便。 下面我们可以创建一个FILE* 的指针变量 :FILE* pf;//文件指针变量
定义 pf 是一个指向 FILE 类型数据的指针变量。可以使 pf 指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变 量)。通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。也就是说,通过文件指针变量能够找到与它关联 的文件 。比如:![]()
3.2 文件的打开和关闭
文件在读写之前应该先 打开文件 ,在使用结束之后应该 关闭文件 。在编写程序的时候,在打开文件的同时,都会返回一个 FILE* 的指针变量指向该文件,也相当于建立了指针和文件的关系。ANSIC 规定使用 fopen 函数来打开文件, fclose 来关闭文件。//打开文件 FILE * fopen ( const char * filename, const char * mode ); //关闭文件 int fclose ( FILE * stream )
打开方式如下:![]()
实例代码:
/* fopen fclose example */
#include <stdio.h>
int main ()
{
FILE * pFile;
//打开文件
pFile = fopen ("myfile.txt","w");
//文件操作
if (pFile!=NULL)
{
fputs ("fopen example",pFile);
//关闭文件
fclose (pFile);
}
return 0;
}
4. 文件的顺序读写
写文件fputc:
#include<stdio.h>
int main()
{
FILE* pf = fopen("test.txt", "w");
if (pf == NULL)
{
perror("fopen");
return 1;
}
//写文件
//把26个字母写到文件中
int i = 0;
for (i = 0;i < 26;i++)
{
fputc('a' + i, pf);
}
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
读文件fgetc:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
//读文件
int main()
{
FILE* pf = fopen("test.txt", "r");
if (pf == NULL)
{
perror("fopen");
return 1;
}
//读文件
int ch = 0;
int i = 0;
for (i = 0;i < 26;i++)
{
ch = fgetc(pf);
printf("%c ", ch);
}
printf("%c\n", ch);
return 0;
}
fputs:
int main()
{
FILE*pf = fopen("test.txt","w");
if (pf == NULL)
{
perror("fopen");
return 1;
}
//写一行数组 hello bit
fputs("hello bit", pf);
fputs("hello world", pf);
//关闭文件
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
fgets
int main()
{
FILE* pf = fopen("test.txt", "r");
if (pf == NULL)
{
perror("fopen");
return 1;
}
//读
char arr[20];
fgets(arr,5,pf);
printf("%s\n", arr);
//关闭文件
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
为什么大小写了5个,为什么屏幕上打印却是4个字符?
因为最后一个放\0了!
fprintf:
struct S
{
int n;
float f;
char arr[20];
};
int main()
{
struct S s = { 100,3.14f,"zhangsan" };
//打开文件
FILE* pf = fopen("test.txt", "w");
if (NULL == pf)
{
perror("fopen");
return 1;
}
//写文件
fprintf(pf, "%d %f %s\n", s.n, s.f, s.arr);
//关闭文件
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
fscanf
struct S
{
int n;
float f;
char arr[20];
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
//打开文件
FILE* pf = fopen("test.txt", "r");
if (NULL == pf)
{
perror("fopen");
return 1;
}
//读文件
fscanf(pf,"%d %f %s",&(s.n),&(s.f),s.arr);
printf("%d %f %s\n", s.n, s.f, s.arr);
//关闭文件
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
对比一组函数: