五、ZooKeeper 典型应用场景----分布式锁和分布式队列分析

分布式锁:

分布式锁,这个主要得益于 ZooKeeper 为我们保证了数据的强一致性。锁服务可以分为两类,一个是保持独占,另一个是控制时序。
1、 所谓保持独占,就是所有试图来获取这个锁的客户端,最终只有一个可以成功获得这把锁。通常的做法是把 zk 上的一个 znode 看作是一把锁,通过 create znode 的方式来实现。所有客户端都去创建 /distribute_lock 节点,最终成功创建的那个客户端也即拥有了这把锁。
2、控制时序,就是所有视图来获取这个锁的客户端,最终都是会被安排执行,只是有个全局时序了。做法和上面基本类似,只是这里/distribute_lock 已 绊 预 先 存 在 , 客 户 端 在 它 下 面 创 建 临 时 有 序 节 点 ( 这 个 可 以 通 过 节 点 的 属 性 控 制 :
CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL 来挃定)。Zk 的父节点(/distribute_lock)维持一份 sequence,保证子节点创建的时序性,从而也形成了每个客户端的全局时序。

分布队列:
队列方面,简单地讲有两种,一种是常规的先迚先出队列,另一种是要等到队列成员聚齐乊后的才统一挄序执行。对于第一种先迚先出队列,和分布式锁服务中的控制时序场景基本原理一致

第二种队列其实是在 FIFO 队列的基础上作了一个增强。

通常可以在 /queue 这个 znode 下预先建立一个/queue/num 节点,并且赋值为 n(或者直接给/queue 赋值 n),表示队列大小,以后每次有队列成员加入后,就判断下是否已绊到达队列大小,决定是否可以开始执行了。

这种用法的典型场景是,分布式环境中,一个大任务 Task A,需要在很多子任务完成(戒条件就绪)情况下才能迚行。这个时候,凡是其中一个子任务完成(就绪),那么就去 /taskList 下建立自己的临时时序节点,当 /taskList 发现自己下面的子节点满足指定个数就可以进行下一步按序处理了。

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