才离开没多久,就开始担心今天的你过得好不好----------------------------------------------------------
前言
接下来,跟着我了解猜数字小游戏的制作过程吧!
一、【猜数字游戏的介绍】
在正式编写之前,首先要知道什么是猜数字游戏,以及怎样玩这个游戏,游戏规则:每次玩游戏,电脑会产生一个1~100的随机数,玩家首先从1-100之间随便猜数字,每猜完一次,根据电脑的提示继续进行猜测,直到猜中为止。
二、【游戏实现思路】
1.首先应创建一个供玩家选择的菜单,以便玩家能够选择开始游戏或者退出游戏。
2.让电脑能够任意生成1-100之间的随机数,供玩家猜测,同时玩家也可以输入自己猜测的数字。
3.在玩家每次猜完之后,电脑能够做出相应判断,也就是判断玩家猜测的数字与真实数字相比,猜大了还是猜小了,还是猜对了。
三、【功能实现】
3.1【菜单功能的实现】
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("*********1.play********\n");
printf("*********0.exit********\n");
printf("***********************\n");
}
把菜单部分分装到函数中便于每次使用进行调用。这里玩家输入1,就开始游戏,输入0则退出游戏。
效果展示:
3.2【猜测部分和判断部分的实现】
void game()
{
int ret = rand()%100+1;//rand函数用于生成随机数
//printf("%d\n", ret);
int flag = 1;定义flag来控制循环
printf("请开始猜数字");
while (flag)
{
int i = 0;定义i来存放玩家的输入值
scanf("%d", &i);
if (i < ret)
{
printf("猜小了,再猜一次\n");
}
else if (i > ret)
{
printf("猜大了,再来一次\n");
}
else
{
printf("猜对了\n");
flag = 0;
}
}
}
注:解释在代码当中。
1.rand函数用来生成随机数,生成的随机数%100可得到0-99的数字,再加上1则生成1-100的数字,与srand配合使用。
2.用flag来控制循环的进行,即当猜对了,把flag赋值为0,来使循环终止。
3.用i与生成的随机数进行比较,从而来判断玩家的猜测情况。
效果展示:
四、【代码部分】
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("*********1.play********\n");
printf("*********0.exit********\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
int ret = rand()%100+1;
//printf("%d\n", ret);
int flag = 1;
printf("请开始猜数字");
while (flag)
{
int i = 0;
scanf("%d", &i);
if (i < ret)
{
printf("猜小了,再猜一次\n");
}
else if (i > ret)
{
printf("猜大了,再来一次\n");
}
else
{
printf("猜对了\n");
flag = 0;
}
}
}
#include <time.h>
int main()
{
int input = 0;
srand(time(NULL));
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
总结
实现了猜数字这样的小游戏,谢谢观看!
----------------------------整颗心悬在半空我只能够远远看着,这些我都做得到但那个人已不是我
——————《开不了口》