【C语言操作符详解】

窗外的麻雀在电线杆上多嘴.......................................................................................................

目录

前言

一、【操作符的介绍】

1.1【操作符的定义】

1.2【操作符的分类】

二、【操作符的详细介绍】

2.1【算数操作符】

2.2.【移位操作符】

1.【<< 左移操作符的介绍】

2.【>> 右移操作符的介绍】

3.【注意事项】

2.3【位操作符】

1.【&    按位与操作符】

2.【 |    按位或操作符】

3.【 ^   按位异或操作符】

3.【注意】

2.4【赋值操作符】

2.5【单目操作符】

2.6【关系操作符】

2.7【逻辑操作符】

2.8【条件操作符】

2.9【逗号表达式】

2.10【下标引用、函数调用和结构成员】

2.11【表达式求值】

1.【隐式类型转换】

【如何进行整形提升】

【结果截断】

【表达式中的整型提升】

【整型提升的意义】

2.【算术转换】

3.【操作符的属性】

总结


前言

本篇介绍有关C语言中操作符方面的知识,欢迎指正。


一、【操作符的介绍】

1.1【操作符的定义】

什么是操作符?操作符也称运算符,是一种表示对数据进行某种运算处理的符号。C语言的运算符按完成的运算操作性质可以分为算数运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符和其他运算符。按参与运算的运算数又可以分为单目运算符、双目运算符和三目运算符。接下来我们来详细了解这些操作符的种类。

1.2【操作符的分类】

1.算术操作符
2.移位操作符
3.位操作符
4.赋值操作符
5.单目操作符
6.关系操作符
7.逻辑操作符
8.条件操作符
9.逗号表达式
10.下标引用、函数调用和结构成员

二、【操作符的详细介绍】

2.1【算数操作符】

主要包括:

+   —   *   /   %

用法:

1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

例子:

   3/2=1;5%2=1;0/2=0;0%2=2。而当“/”两边均为浮点数时即3.0/2.0=1.500000,而“%”不能用在浮点数之间。

2.2.【移位操作符】

1.【<< 左移操作符的介绍】

<<  左移操作符

移位规则:

左边丢弃,右边补0

数据的存储形式

这里介绍数据在内存中的存储形式:我们常见的数字是10进制的形式,其中x进制的数是由0~x-1之间的数字组成的,比如10进制的数字均是由0~9之间的数字组成的8进制的数字均是由0~7之间的数字组成的。我们知道一个整形在内存中的存储形式是二进制的形式,而二进制的表示形式有3种分别是:原码,反码,补码。

1.正数的原码反码补码均相同。

2.负数的原码,反码,补码按照以下规则进行计算。

3.原码:整数按照正负直接翻译为2进制。

4.反码:符号位不变对原码进行按位取反。

5.补码:对反码+1

整数在内存中存储的形式就是二进制的补码形式。

这里举个例子:

我们知道,一个int类型是4个字节32个比特位,也就是说一个整数在内存当中所占空间为32个比特位,比如10进制的5他的2进制形式则是101,由于一个整型总共有32个比特则需要填满位表示为:

00000000000000000000000000000101

由于5为正数,空位用0来填满,最高位也就是符号位也是0,而负数空位用0填满,最高位也就是符号位用“1”由于正数的源码,反码,补码均相同所以5在内存中即表示为上述形式。

当为-5时表示形式为:

原码:10000000000000000000000000000101

反码:111111111111111111111111111111111010

补码:111111111111111111111111111111111011

例子

这里分别对3和-3进行左移操作:

3的二进制形式:

00000000000000000000000000000011

左移1位是:

00000000000000000000000000000110

左移两位:

00000000000000000000000000001100

-3的二进制形式:

原码:

10000000000000000000000000000011

反码:

111111111111111111111111111111111100

补码:

111111111111111111111111111111111101

左移1位

111111111111111111111111111111111100

2.【>> 右移操作符的介绍】

>>  右移操作符

移位规则:
首先右移运算分两种:
1. 逻辑移位
左边用0填充,右边丢弃
2. 算术移位
左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

例子

即算数右移的结果为:

11111111111111111111111111111111

逻辑右移的结果为:

01111111111111111111111111111111

3.【注意事项】

1.移位操作符的操作数只能是整数。

2.对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

3.0的二进制形式:

0在计算机种分+0与-0,它们的原码,补码,反码如下:

1、[+0]原码=0000 0000,   [-0]原码=1000 0000;

2、[+0]反码=0000 0000,   [-0]反码=1111 1111;

3、[+0]补码=0000 0000,   [-0]补码=0000 0000。

2.3【位操作符】

1.【&    按位与操作符】

操作规则:

参与运算的两个数,对应的二进制位均为1,则按位与结果为1,否则为0;

可以总结为以下两句话:

1.二进制中任何数字和1按位与都是1

2.二进制0和任何数按位与都是0

例子

2 & 3:

2的补码:000000000000000000000000000000001

3的补码:000000000000000000000000000000011

      结果:  000000000000000000000000000000001

3 & -5:

 3的补码:000000000000000000000000000000011

-5的补码:1111111111111111111111111111111111011

       结果:000000000000000000000000000000011

2.【 |    按位或操作符】

操作规则:参与运算的两个数,对应二进制位中有一个为1,则按位或结果为1,否则为0;

例子

3 | -5:

-5的补码:111111111111111111111111111111111011

 3的补码:00000000000000000000000000000011

       结果:111111111111111111111111111111111011

3.【 ^   按位异或操作符】

操作规则:

参与运算的两数,对应二进制位相同为0,相异为1;

性质:

a^a=0;

0^a=a;

a^a^b=b;

a^b^a=b;" ^ "是支持交换率的

例子

3 ^ -5

-5的补码:111111111111111111111111111111111011

 3的补码:00000000000000000000000000000011

       结果:111111111111111111111111111111111000

3.【注意】

注:他们的操作数必须是整数

2.4【赋值操作符】

赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。

int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。

赋值操作符也可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值
这样的代码感觉怎么样?
那同样的语义,你看看:
x = y+1;
a = x;
这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。

复合赋值符

x【】= y就是x=x【】y

左值右值的理解:

比如:

int a=10;
a=20://这里使用的是a的空间,我们说a是右值
int c=a;//这里使用的是a中存放的数据,我们a是左值

2.5【单目操作符】

!      逻辑反操作
-      负值
+      正值
&      取地址,取出变量的地址,一般存在指针变量里
sizeof    操作数的类型长度(以字节为单位),无论哪种指针都是4或8个字节
~      对一个数的二进制按位取反

while(~scanf("%d",&a);这里的"~"有什么作用呢?由于scanf读取失败会返回EOF也就是-1

-1的原码:

10000000000000000000000000000001

-1的反码

1111111111111111111111111111111111110

-1的补码

1111111111111111111111111111111111111

取反后为

00000000000000000000000000000000从而中止循环,停止输入
--      前置、后置--
++      前置++是先++,后使用。后置++是先使用,后++
*      间接访问操作符(解引用操作符),找到指针里的地址所指向的值
(类型)    强制类型转换

2.6【关系操作符】

>
>=
<
<=
!=  用于测试“不相等”
==    用于测试“相等”

注:if语句中“=”和“==”的区别

2.7【逻辑操作符】

&&   逻辑与:并且
||      逻辑或:或者

只关注真假:

&&左边为假右边不算

||左边为真,右边不算

例子

x&&y,只要x,y均为真则表达式为真,有一个为假则表达式为假。

x||y两个均为假,表达式才为假,有一个为真则表达式为真。

2.8【条件操作符】

exp1 ? exp2 : exp3

(a>5)?3:-3

表示为a是否大于5,是就返回3否则就返回-3

可用其找出两个数中的较大值

(a>b)?a:b

2.9【逗号表达式】

exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

不用关注每个表达式的真假。从左向右依次执行。

2.10【下标引用、函数调用和结构成员】

1. [ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值

int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9。

2. ( ) 函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

3. 访问一个结构的成员
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名

举例:

#include <stdio.h>
struct Stu
{
	char name[10];
	int age;
	char sex[5];
	double score;
};
void set_age1(struct Stu stu)
	{
		 stu.age = 18;
		 printf("%d\n", stu.age);
	}
	void set_age2(struct Stu* pStu)
	{
		pStu->age = 28;//结构成员访问
		printf("%d\n", pStu->age);
	}
	int main()
	{
		struct Stu stu;
		struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
		stu.age = 20;//结构成员访问
		set_age1(stu);
		pStu->age = 20;//结构成员访问
		set_age2(pStu);
		return 0;
	}

结果:

2.11【表达式求值】

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

1.【隐式类型转换】

C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。

【如何进行整形提升】

整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的

1.//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
2.//正数的整形提升
char c2 = 3;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000011
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000011
3.//无符号整形提升,高位补0

【截断】

将多余的位进行截断,保留低位有效位。

上面的c1和c2整型提升之后,现让让他们两个相加存储到char型的a中,并打印,则会打印什么?

c1,c2整型提升相加后结果仍然是整形而要放到a中就要发生截断

c1,c2整形提升:

1111111111111111111111111111111111111

00000000000000000000000000000011

相加后的结果:

00000000000000000000000000000010

由于a为char类型则存储时需要发生截断,即保留低位有效数据。

例子:

int main()
{
	char a = 3;
	//00000000000000000000000000000011
	//00000011-截断
	char b = 127;
	//00000000000000000000000001111111
	//01111111-截断
	
	char c = a + b;
	//00000000000000000000000000000011
	//00000000000000000000000001111111
	//00000000000000000000000010000010
	//10000010 - c
	//整型提升
	printf("%d\n", c);
	//11111111111111111111111110000010
	//11111111111111111111111110000001
	//10000000000000000000000001111110
	//-126

	return 0;
}

结果:

【表达式中的整型提升】
int main()
{
	char c = 1;
	printf("%u\n", sizeof(c));
	printf("%u\n", sizeof(+c));
	printf("%u\n", sizeof(-c));
	return 0;
}

c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字
节.表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof(c) ,就是1个字节.

【整型提升的意义】

表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度
一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长
度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令
中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转
换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。

2.【算术转换】

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。

long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int

如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
注:
但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。

例如:可能会导致精度丢失。

3.【操作符的属性】

复杂表达式的求值有三个影响的因素。
1. 操作符的优先级
2. 操作符的结合性
3. 是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。

下面是操作符的优先级分布:

注:

1.操作符的优先级只能决定自减--的运算在+的运算的前面,但是我们并没有办法得知,+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。

2.我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。

3.++运算符:分为前置++和后置++,

前置++:先加1,后使用,即先使用变量中内容,然后给结果加1

后置++:先使用变量中内容,整个表达式结束时,给变量加1

逗号表达式,取最后一个表达式的值。


总结

有关C语言操作符方面的知识,就分享到这里了,感谢观看!


..............................................................................................................你是我惟一想要的了解

                                                                                                                 ————《七里香》

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