绘制一个8x8的红白交替的国际象棋棋盘。

最终效果: 

 

//绘制一个8x8的红白交替的国际象棋棋盘。
#include"../实践/GUI/Simple_window.h"
#include"GUI/Graph.h"

int main()
try
{
    using namespace Graph_lib;
    //建立窗口。
    Point tl(100, 100);
    Simple_window win(tl, 600, 400, "My Window");
    //-----------------------------------------------------------------------------
    //建立能够保存已命命和未命名对象的向量。
    Vector_ref<Graph_lib::Rectangle>vr;
    //------------------------------------------------------------------------------
    //向向量中添加棋盘元素,并将其展出。
    for(int i=0;i<8;i++)
        for (int j = 0; j < 8; j++)
        {
            vr.push_back(new Graph_lib::Rectangle(Point(i * 20, j * 20), 20, 20));
            if ((i + j) % 2 == 0)vr[vr.size() - 1].set_fill_color(Color::white);
            else vr[vr.size() - 1].set_fill_color(Color::red);
            win.attach(vr[vr.size() - 1]);
        }
    //-------------------------------------------------------------------------------
    //将控制权交给显示引擎,使GUI系统在屏幕上显示一个对象,并等待用户按下窗口中的“Next”,
    //以便执行下面的程序。
    win.wait_for_button();
    //-------------------------------------------------------------------------------
}
catch (exception& e) {
    cerr << "error: " << e.what() << '\n';
    return 1;
}
catch (...) {
    cerr << "Oops: unknown exception!\n";
    return 2;
};
//-----------------------------------------------------------------------------------

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