My_window类(带有next和quit按钮)

运行代码:

//My_window类(带有next和quit按钮)
#include"std_lib_facilities.h"
#include"GUI/Simple_window.h"
#include"GUI/GUI.h"
#include"GUI/Graph.h"
#include"GUI/Point.h"

//-------------------------------------------------------------------------------

class My_window :public Window
{
public:
	My_window(Point xy, int w, int h, const string& title);

	bool wait_for_button(); // simple event loop

private:
	Button next_button;     
	bool button_pushed;     
	Button quit_button;
	bool quit_pushed;

	static void cb_next(Address, Address); 
	void next();
	static void cb_quit(Address, Address);
	void quit();
};

//-------------------------------------------------------------------------------

My_window::My_window(Point xy, int w, int h, const string& title) :
    Window(xy, w, h, title),
    next_button(Point(x_max() - 70, 0), 70, 20, "Next", cb_next),
    button_pushed(false),
	quit_button(Point(x_max()-70,25),70,20,"Quit",cb_quit),
	quit_pushed(false)
{
    attach(next_button);
	attach(quit_button);
}

//------------------------------------------------------------------------------

bool My_window::wait_for_button()
{
    if(!quit_pushed)show();
	if (quit_pushed) {hide(); return quit_pushed;}
    button_pushed = false;
#if 1
    while (!button_pushed&&!quit_pushed) Fl::wait();
    Fl::redraw();
#else
	if Fl::run();
#endif
    return button_pushed;
}

//------------------------------------------------------------------------------

void My_window::cb_next(Address, Address pw)
{
    reference_to<My_window>(pw).next();
}

//------------------------------------------------------------------------------

void My_window::next()
{
    button_pushed = true;
    hide();
}

//------------------------------------------------------------------------------

void My_window::cb_quit(Address, Address pw)
{
	reference_to<My_window>(pw).quit();
}

//------------------------------------------------------------------------------

void My_window::quit()
{
    quit_pushed=true;
}

//------------------------------------------------------------------------------

int main()
try
{
	My_window win(Point(100, 100), 600, 400, "My_window");

	win.wait_for_button();
}
catch (exception& e) {
	cerr << "error:" << e.what() << '\n';
	keep_window_open();
	return 1;
}
catch (...) {
	cerr << "Oops:unknown exception!\n";
	keep_window_open();
	return 2;
}

//---------------------------------------------------------------------------------

运行结果:

 

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检测鼠标事件 def mouse_event(self, event, x, y, flags, param): if event == cv2.EVENT_LBUTTONUP and x > 550 and y < 50: def open_login_window(my_window, on_entry_click): loginwindow = LoginWindow(on_entry_click) loginwindow.transient(my_window) loginwindow.wait_visibility() loginwindow.grab_set() def quit_window(my_window): # self.camera_process.terminate() my_window.destroy() # 虚拟键盘 def on_entry_click(self, event, entry): if self.keyboard_window: self.keyboard_window.destroy() keyboard_window = tk.Toplevel(self) keyboard_window.title("虚拟键盘") keyboard_window.geometry("610x140") keyboard_window.resizable(False, False) button_list = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', '<-', 'q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c', 'v', 'b', 'n', 'm'] row = 0 col = 0 for button_text in button_list: button = tk.Button(keyboard_window, text=button_text, width=3) if button_text != '<-': button.config(command=lambda char=button_text: entry.insert(tk.END, char)) else: button.config( command=lambda char=button_text: entry.delete(len(entry.get()) - 1, tk.END)) button.grid(row=row, column=col) col += 1 if col > 10: row += 1 col = 0 keyboard_window.deiconify() self.keyboard_window = keyboard_window # 登录界面 my_window = tk.Tk() my_window.title("登录") my_window.geometry("300x200") # 计算窗口位置,让其出现在屏幕中间 screen_width = my_window.winfo_screenwidth() screen_height = my_window.winfo_screenheight() x = (screen_width - 300) // 2 y = (screen_height - 200) // 2 my_window.geometry("+{}+{}".format(x, y)) my_window.wm_attributes("-topmost", True) login_button = tk.Button(my_window, text="登录", font=('Arial', 12), width=10, height=1, command=lambda: open_login_window(my_window, on_entry_click)) login_button.pack(side='left', expand=True) exitbutton = tk.Button(my_window, text="退出", font=('Arial', 12), width=10, height=1, command=lambda: [quit_window(my_window)]) exitbutton.pack(side='left', expand=True) my_window.mainloop() if event == cv2.EVENT_LBUTTONUP and x < 50 and y > 1000: cv2.destroyAllWindows() 在此基础上请实现让tk界面不会出现重影 用中文回答
06-02
在实现让 Tkinter 界面不出现重影的方法前,需要先了解 Tkinter 的内部机制。Tkinter 的主循环是基于事件驱动的,它会不断地监听用户的事件(比如鼠标点击、键盘输入等),并根据事件类型来执行相应的操作。当 Tkinter 界面需要更新时,主循环会自动调用界面的重绘函数来更新界面。 如果我们在 OpenCV 的 mouse_event 函数中直接调用 Tkinter 界面的函数,就会导致界面的重绘函数被频繁地调用,从而出现重影。为了避免这种情况的发生,可以将 Tkinter 界面的更新操作放到单独的线程中进行,这样就不会影响主循环的执行。 下面是一个示例代码,演示了如何使用多线程来更新 Tkinter 界面: ```python import cv2 import threading import tkinter as tk class GUI: def __init__(self): self.root = tk.Tk() self.label = tk.Label(self.root, text='Hello, world!') self.label.pack() self.thread = threading.Thread(target=self.update_gui) self.thread.start() def update_gui(self): while True: # 更新界面 self.label.config(text=str(time.time())) # 休眠一段时间,避免过于频繁地更新界面 time.sleep(0.1) def run(self): self.root.mainloop() def main(): gui = GUI() gui.run() if __name__ == '__main__': main() ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个 GUI 类,其中包含一个 Tkinter Label 控件和一个线程 thread。在线程 thread 中,我们使用 Label 的 config 方法来更新界面,并使用 time.sleep 方法来控制界面刷新的频率。在主程序中,我们创建了一个 GUI 对象,并调用其 run 方法来启动 Tkinter 主循环。 如果需要在 OpenCV 的 mouse_event 函数中更新 Tkinter 界面,只需要将相应的更新操作放到 GUI 类的 update_gui 方法中即可。在 mouse_event 函数中,我们可以使用 threading.Thread 类来创建一个新的线程,然后将 update_gui 方法作为线程的目标函数。这样,当鼠标事件发生时,就会启动一个新的线程来更新 Tkinter 界面,避免了界面重影的问题。

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