unity从0开始摸鱼日记6,tkDemo5

这篇博客记录了使用Unity开发坦克大战游戏的过程。作者完成了敌人的prefab,通过bool判断区分敌人和玩家,实现了简单的AI逻辑:当前方无障碍时,定时发射子弹,移动方式采用随机坐标变化。此外,还探讨了目标点移动和Navigation自动寻路等更复杂的AI选项。目前,所有坦克组件已制作完毕,下一步将着手创建地图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3月13日,我也8知道什么时候开学了

那么继续,仿照player的方法把敌人的prefab完成,这里敌人的生成,爆炸特效等都和player一致,只需要在生成前进行一个bool判断,来判定生成的是敌人还是玩家,和之前判断子弹是敌人的还是玩家的一样就可以实现

然后接下来就写enemy的AI,对于坦克大战这样不是特别吃电脑智商的,可以用相对简单的处理方法来模拟出AI的效果,比如说当前方一条直线有障碍物或者敌人,每隔n秒发射一次子弹,移动方法就变成随机产生v,h的值,实现移动;另一种方法是,获取玩家或者是基地的坐标,将其定为目标点进行移动;其他的方法还有Navigation自动寻路

private float v;
private float h;
f (timeValChangeDirection >= 4)
        {
            int num = Random.Range(0, 8);
            if(num > 5)
            {
                v = -1;
                h = 0;
            }
            else if(num == 0)
            {
                v = 1;
                h = 0;
            }
            else if(num >= 0 && num <= 2)
            {
                v = 0;
                h 
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