4月16日
打算给冲刺加一个特效,在身后留下残影
基本思路是,在身后创建若干个玩家的复制体,并且逐渐变透明消失
在这里参考了一篇对象池(ObjectPool)的文章
对象池是一种动态调用物体的结构。在对象池中物体被保存在一个容器中,并且实现物体的自动显示、运行和回收。
需要使用物体时将物体移出对象池,令其使能;物体功能完成后自动将物体回收至对象池,以用于下次调用。
当需要创建的物体数量不确定,且分别处在不同的时间段、有相似的作用,可以使用对象
打算给冲刺加一个特效,在身后留下残影
基本思路是,在身后创建若干个玩家的复制体,并且逐渐变透明消失
在这里参考了一篇对象池(ObjectPool)的文章
对象池是一种动态调用物体的结构。在对象池中物体被保存在一个容器中,并且实现物体的自动显示、运行和回收。
需要使用物体时将物体移出对象池,令其使能;物体功能完成后自动将物体回收至对象池,以用于下次调用。
当需要创建的物体数量不确定,且分别处在不同的时间段、有相似的作用,可以使用对象