unity从0开始摸鱼日记24,冲刺残影

本文记录了在Unity中使用对象池(ObjectPool)技术实现冲刺特效的过程,通过在角色身后创建逐渐变透明的残影对象,提高游戏性能。介绍了如何创建和管理对象池,以及残影对象的透明度变化和生命周期管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

4月16日

打算给冲刺加一个特效,在身后留下残影

基本思路是,在身后创建若干个玩家的复制体,并且逐渐变透明消失

在这里参考了一篇对象池(ObjectPool)的文章

ObjectPool(对象池)

对象池

对象池是一种动态调用物体的结构。在对象池中物体被保存在一个容器中,并且实现物体的自动显示、运行和回收。

需要使用物体时将物体移出对象池,令其使能;物体功能完成后自动将物体回收至对象池,以用于下次调用。

当需要创建的物体数量不确定,且分别处在不同的时间段、有相似的作用,可以使用对象

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