BOM概述
浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。
Bom由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
Window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
- 它是JS访问浏览器窗口的一个接口。
- 它是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量、函数都会变成Window对象的属性和方法,在调用的时候,可以省略Window。前面学习的对话框都属于Window对象,方法如alert()、prompt()等。
- 注意,Window下的一个特殊属性Window.name
window对象的常见事件
窗口加载事件
window.onload function (){} 或window.addEventListener("load",function(){});
window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数。
注意:
- 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
- window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适。
总结:
- load等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css等等
- DOMContentLoaded是DoM加载完毕,不包含图片falsh css等就可以执行加载速度比1oad更快一些
调整窗口大小事件
window.onresize function(){} window.addEventListener ("resize",function(){});
window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。
注意:
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth当前屏幕的宽度
定时器
window对象给我们提供了2个非常好用的方法-定时器。
- setTimeout()
- setInterval()
setTimeout()
window.setTimeout(调用函数,延时时间);
- 这个window在调用的时候可以省略
- 这个延时时间单位是毫秒但是可以省略,如果省略默认的是0
- 这个调用函数可以直接写函数还可以写函数名
- 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符(名字)
回调函数
setTimeout()这个调用函数我们也称为回调函数callback
普通函数是按照代码顺序直接调用。,而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
简单理解:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
element.οnclick=function(){} 或者 element.addEventListener("cick”,fn);里面的函数也是回调函数。停止setTimeout()定时器
window.clearTimeout (timeout ID)
clearrimecut()方法取消了先前时调用setTimeout()建立的定时器。
注意:
- window可以省略。
- 里面的参数就是定时器的标识符
setInterval()定时器
wirdow.setIntervalerval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
setlnterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数.
注意:
- window可以省略。
- 这个调用函数可以直按写函数,或者 写函数名 ,或者 采取字符由 '函数名()' 三种形式。
- 间隔的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是亳秒,表示,每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
停止setlnterval()定时器
window.clearInterval(intervalID);
clearInterval()方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器。
注意:
- window可以省略。
- 里面的参数就是定时器的标识符。
两个定时器的区别
- setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次就结束了这个定时器
- setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
this指向问题
一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
- 全局作用域或者普通函数中,this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
- 方法调用中,谁调用this指向谁
- 构造函数中,this指向构造函数
JS执行机制
JS是单线程
JavaScripl语言的一人特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为Javastript这门脚本语言诞斗的使命所致——JavaScript是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行,应该先进行添加,之后再删除。
同步和异步
同步:
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
异步
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
异步任务
JS的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
- 普通事件,如click、.resize等
- 资源加载,如Ioad、error等
- 定时器,包括setlnterval、.setTimeout等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也叫作消息队列)
执行机制
先执行执行栈中的同步任务
异步任务(回调函数)放入任务队列中
一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束,等待状态进入执行栈,开始执行。
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、在获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)。
location对象
Window对象给我们提供了一个Location属性,用于获取设置窗体的URL,并且可以用于解析URL因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为Location对象。
url的一般格式为:
Location对象的属性
location对象属性 返回值 location.href 获取或者设置整个URL location.host 返回主机(域名) www.itheima.com location.port 返回端口号如果未写返回空字符串 location.pathname 返回路径 location.search 返回参数 location.hash 返回片段#后面内容常见于链接锚点
location对象的方法
Location对象方法。 返回值。 Location.assign() 跟herf一样,可以跳转页面(也称为重定向页面) Location.replace() 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面。 Location.reload() 重新加载页面,相当于刷新按钮或者F5,如果参数为true,强制刷新 ctrl+F5
navigator对象
navigator对象包含有关浏览器的信息。它有很多属性。我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值,
下面前端的代码,可以判断用户那个终端,打开页面实现跳转。
if ((navigator.userAgent.match(/(phone | pad | pod | iphone | iPod | ios | ipad |Android | Mobile | BlackDerry | IEMobile | MQOBrowser | JUC Fennec | WOSBrowser|BrowserNG|Webos | Symbian windows Phone)/i))){ window.localion.herf = " "; //手机 } else { window.location.href =""; //电脑 }
history对象
Window对象给我们提供一个History对象,与浏览器历史记录进行交互,该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。
History对象方法 作用 back 可以后退功能 forword() 前进功能 go(参数) 前进后退功能。参数如果是1前进1个页面,如果是-1后退一个页面