设计模式初解

前言

        代码是属于一种产品的,一件优秀的产品,被广大用户认可的产品,是存在科学的行业规范的。初入程序员行业,虽然自己写的代码能够实现需求功能,但总觉得少了一些什么,直到我接触了“设计模式”的思想理念。使我意识到,不遵守设计模式的代码,就好比单打独斗的士兵,凭借一

股勇气和莽撞能消灭对手,但也仅限于小部分没有实力的对手。但是有了设计模式的思想,你就会成为战场的将军,能够掌控全局,懂得如何行军布阵,决胜每次会战。行业规范在一代代程序员的不断总结与提炼中形成,只有我们站在这些基石之上才会使我们的代码有了灵魂,才会让我们的成为代码驾驭者,才会有更好的职业发展。

设计模式基本理念

设计模式常用的七大原则:

1.单一职责原则

2.接口隔离原则

3.依赖倒转原则

4.里式替换原则

5.开闭原则

6.迪米特法则

7.合成复用原则

一、单一职责原则

基本概念:

        对类来说的,即一个类应该只负责一项职责,如果A类负责两个不同的职责:职责1、职责2。当职责1需求变更导致A类改变时,可能造成职责2执行错误,所以需要将A类的粒度分解为A1与A2,分别负责两个不同职责。

注意事项以及细节:

        1.降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。

        2.提高类的可读性,可维护性。

        3.降低变更引起的风险。

        4.通常情况下,我们应当遵守第一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中的方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。

二、接口隔离原则

基本概念:

        客户不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖一个个建立在最小的接口上。

应对传统方法的问题使用接口隔离原则进行改进

        1.类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须趋势线他们不需要的方法

        2,.将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

        3.接口Interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口。

三、依赖倒转原则

基本概念:

        1.高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

        2.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

        3.依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程

        4.依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类

        5。使用接口或者抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展示细节的任务          交给他们的实现类去完成

依赖倒转原则的注意事项以及细节

1.低层模块尽量都要有抽象类或者接口,或者两者都有,程序稳定性更好

2.变量的声明类型斤粮食抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间就存在一个缓冲区,礼遇程序扩展和优化

3.继承时遵循里氏替换原则

依赖关系传递的三种方式:1.接口传递、2.构造方法传递、3.setter方式传递

四、里氏替换原则

4.1面向对象中的继承性的思考和说明
1) 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,
•虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
2)继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的精合性,如果一个类被其他的类所继承
则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
3) 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承?二>里氏替换原则

4.2 里氏替换原则
基本介绍
1) 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
3) 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
4) 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。

五、开闭原则
基本介绍
1)开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
2)一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节
3) 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
4) 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

六、迪米特法则

基本概念:

1)一个对象应该对其它对象保持最少了解

2)类与类的关系越密切,耦合度越大

3)迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息

4)迪米特法则还有一个更简单的定义:只与直接朋友通信

5)直接朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合 关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式有很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的列为直接朋友,而出现在局部变量中的类不是直接朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部

总结:

设计原则核心思想
1) 我出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
2) 针对接口编程,而不是针对实现编程
3) 为了交互对象之间的松耬合设计而努力

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