2021-02-03

指针

通过指针来保存一个地址,地址里有数据

/*指针*/
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//定义指针
	int a = 10;
	//指针定义的语法:数据类型*指针变量
	int * p;
	//让指针p记录a的地址
	p = &a;
	cout << "a的地址为:" << &a << endl;
	cout << "指针p为:" << p << endl;
	//使用指针
	//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
	//指针前加*代表解引用,找到指针指向的内存中的数
	*p = 1000;
	cout << "a=" << a << endl;//1000
	cout << "*p=" << *p << endl;//1000
	system("pause");
	return 0;
}

指针所占内存空间

在32位操作系统下,占用4个字节空间
在64位操作系统下,占用8个字节空间

/*指针所占内存空间*/
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	int * p = &a;
	//在32位操作系统下,不管什么类型的指针都占4个字节空间
	//在64位操作系统下,不管什么类型的指针都占8个字节空间
	cout << "sizeof(int *)=" << sizeof(int *) << endl;
	cout << "sizeof(float *)=" << sizeof(float *) << endl;
	cout << "sizeof(double *)=" << sizeof(double *) << endl;
	cout << "sizeof(char *)=" << sizeof(char *) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的

/*空指针*/
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//对指针变量进行初始化
	int *p = NULL;
	//空指针不可以进行访问
	//0~255的内存编号是系统占用的,因此不可以访问
	//*p=100;
	system("pause");
	return 0;
}

野指针:指针变量指向非法的内存空间

/*野指针*/
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int *p = (int *)0x1100;
	//访问野指针报错
	cout << *p << endl; 
	system("pause");
	return 0;
}

const修饰指针

const修饰指针:常量指针
指针的指向可以修改,但指针指向的值不可以修改

const修饰常量:指针常量
指针的指向不可以修改,但指针指向的值可以修改

const既修饰指针,又修饰常量
指针的指向和指向的值都不可以修改

/*const修饰指针*/
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//const修饰指针:常量指针
	int a = 10;
	int b = 10;
	const int * p = &a;
	p = &b;
	//* p = 20;错误
	//指针指向的值不可以改,指针的指向可以改

	//const修饰常量:指针常量
	int * const p2 = &a;
	*p2 = 20;
	//p2 = &b;错误

	//const既修饰指针,又修饰常量
	const int * const p3 = &a;
	//p3 = &b;错误
	//*p3 = 20;错误
	
	system("pause");
	return 0;
}

指针和数组

/*指针和数组*/
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//利用指针访问数组中的元素
	int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
	cout << "第一个元素为:" << arr[0] << endl;
	int *p = arr;//arr就是数组的首地址
	cout << "利用指针访问第一个元素为:" << *p << endl;
	p++;//指针向后偏移4个字节
	cout << "利用指针访问第二个元素为:" << *p << endl;
	//利用指针遍历数组
	int * p2 = arr;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		//cout << arr[i] << endl;
		cout << *p2 << endl;
		p2++;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

指针和函数

利用指针做函数参数,可以修改实参的值

/*指针和函数*/
#include <iostream>
using namespace std;

//实现数字交换
void swap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
void swap02(int * p, int * p2)
{
	int temp = *p;
	*p = *p2;
	*p2 = temp;
}
int main()
{
	//值传递
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap01(a, b);
	//地址传递
	//如果是地址传递,可以修饰实参
	swap02(&a, &b);
	cout << "a=" << a << endl;//20
	cout << "b=" << b << endl;//10
	system("pause");
	return 0;
}

指针、数组、函数

案例:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

/*指针、数组、函数*/
#include <iostream>
using namespace std;

//冒泡排序函数 参数1 数组的首地址 参数2 数组的长度
void bubbleSort(int * arr, int len)
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}
void printArray(int * arr, int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		//cout << *arr << " ";
		//arr++;也可以这样写
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;
}
int main()
{
	//创建数组
	int arr[10] = { 5,3,4,7,2,1,8,5,10,9 };
	int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	//创建函数实现冒泡排序
	bubbleSort(arr, len);
	//展示结果
	printArray(arr, len);
	system("pause");
	return 0;
}

结构体

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

/*结构体*/
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//1、创建学生数据类型 学生(姓名,年龄,分数)
struct Student
{
	//成员列表
	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//分数
	int score;
}s3;//顺便创建结构体变量


int main()
{
	//2、通过学生类型创建具体学生
	//2.1 struct Student s1
	struct Student s1;//struct关键字可以省略
	//给s1属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性
	s1.name = "张三";
	s1.age = 18;
	s1.score = 100;
	cout << "姓名:" << s1.name << "年龄:" << s1.age << "分数:" << s1.score << endl;
	//2.2 struct Student s2 = {...};
	struct Student s2 = { "李四",19,90 };
	cout << "姓名:" << s2.name << "年龄:" << s2.age << "分数:" << s2.score << endl;
	//在定义结构体时顺便创建结构体变量
	s3.name = "王五";
	s3.age = 20;
	s3.score = 80;
	cout << "姓名:" << s3.name << "年龄:" << s3.age << "分数:" << s3.score << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

结构体数组

将自定义的结构体放入到数组中方便维护

/*结构体数组*/
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//1、创建学生数据类型 学生(姓名,年龄,分数)
struct Student
{
	//成员列表
	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//分数
	int score;
};


int main()
{
	//2、创建结构体数组
	struct Student stuArr[3]=
	{
		{"张三",18,100},
		{"李四",19,90},
		{"王五",20,80}
	};
	
	//3、给结构体数组中的元素赋值
	stuArr[2].name = "赵六";
	stuArr[2].age = 80;
	stuArr[2].score = 60;
	//4、遍历结构体数组
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << "姓名:" << stuArr[i].name << endl;
		cout << "年龄:" << stuArr[i].age << endl;
		cout << "分数:" << stuArr[i].score << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

结构体指针

通过指针访问结构体中的成员
利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性

/*结构体指针*/
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//1、创建学生数据类型 学生(姓名,年龄,分数)
struct Student
{
	//成员列表
	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//分数
	int score;
};


int main()
{
	//2、创建结构体变量
	struct Student s = { "张三",18,100 };
	
	//3、通过指针指向结构体变量
	struct Student * p = &s;
	//4、通过指针访问结构体变量中的数据
	cout << "姓名:" << p->name << endl;
	cout << "年龄:" << p->age << endl;
	cout << "分数:" << p->score << endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}

结构体嵌套结构体

/*结构体嵌套结构体*/
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//1、创建学生数据类型 学生(姓名,年龄,分数)
struct Student
{
	//成员列表
	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//分数
	int score;
};

//创建老师结构体
struct Teacher
{
	int id;
	string name;
	int age;
	struct Student stu;
};

int main()
{
	//2、创建结构体变量
	Teacher t = { 1,"老王",50,{"张三",18,100} };
	
	cout << "老师姓名:" << t.name << endl;
	cout << "辅导的学生:" << t.stu.name << endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}

结构体做函数参数

将结构体作为参数向函数传递
两种传递方式:
值传递
地址传递

/*结构体做函数参数*/
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};
//值传递
 void printStudent1(struct Student s)
 {
	 s.age = 200;
	 cout << "子函数中 姓名:" << s.name << "年龄:" << s.age << "分数:" << s.score << endl;
 }
 //地址传递
 void printStudent2(struct Student * p)
 {
	 p->age = 200;
	 cout << "子函数2中 姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << "分数:" << p->score << endl;
 }
int main()
{
	//将学生传递到一个参数中,打印学生身上的所有信息
	Student stu = { "张三",18,100 };
	
	/*cout << "main函数中打印 姓名:" << stu.name << endl;
	cout << "main函数中打印 年龄:" << stu.age << endl;
	cout << "main函数中打印 分数:" << stu.score << endl;*/
	printStudent1(stu);
	cout << "main函数中打印 姓名:" << stu.name << endl;
	cout << "main函数中打印 年龄:" << stu.age << endl;//18
	cout << "main函数中打印 分数:" << stu.score << endl;
	printStudent2(&stu);
	cout << "main函数中打印 姓名:" << stu.name << endl;
	cout << "main函数中打印 年龄:" << stu.age << endl;//200
	cout << "main函数中打印 分数:" << stu.score << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

结构体中const使用场景

用const来防止误操作

/*结构体中const使用场景*/
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};
//值传递
 void printStudent(struct Student s)
 {
	 cout << "子函数中 姓名:" << s.name << "年龄:" << s.age << "分数:" << s.score << endl;
 }
 //地址传递 可以减少内存,而且不会复制一个新的副本出来
 void printStudent2(const struct Student * p)//加const防止误操作 
 {
	 cout << "子函数2中 姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << "分数:" << p->score << endl;
 }
int main()
{
	Student stu = { "张三",18,100 };
	
	printStudent2(&stu);

	system("pause");
	return 0;
}

结构体案例

案例1:学校正在做毕设项目,每名老师有5个学生,共有3个老师。设计学生和老师的结构体,其中老师的结构体中包含老师的名字和一个存放5名学生的数组,学生的成员有姓名、分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每名老师及所带的学生赋值,最后打印出每名老师和所带学生的数据

/*结构体案例1*/
#include <iostream>
#include <string>
#include <ctime>
using namespace std;

struct Student
{
	string sName;
	int score;
};
struct Teacher
{
	string tName;
	Student stu[5];
};
//给老师和学生赋值的函数
void allocateSpace(Teacher tArray[],int len)
{
	string nameSeed = "ABCDE";
	//给老师开始赋值
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		tArray[i].tName = "Teacher_";
		tArray[i].tName += nameSeed[i];
		//通过循环给老师所带的5个学生赋值
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			tArray[i].stu[j].sName = "Student_";
			tArray[i].stu[j].sName += nameSeed[j];
			int random = rand() % 61 + 40;//40~100
			tArray[i].stu[j].score = random;
		}
	}
}
void printInfo(Teacher tArray[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "老师的姓名:" << tArray[i].tName << endl;
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			cout << "\t学生姓名:" << tArray[i].stu[j].sName <<" 分数:"<<tArray[i].stu[j].score<< endl;

		}
	}
}
int main()
{
	//随机数种子
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//1、创建3名老师的数组
	Teacher tArray[3];
	//2、通过函数给3名老师的信息赋值,并对其所带学生的信息进行赋值
	int len = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]);
	allocateSpace(tArray, len);
	//3、打印所有老师及所带学生的信息
	printInfo(tArray, len);

	system("pause");
	return 0;
}

案例2:设计一个英雄的结构体,包含姓名、年龄、性别。创建一个结构体数组,里面包含5名英雄,根据冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,并将结果打印输出。

/*结构体案例2*/
#include <iostream>
#include <string>
#include <ctime>
using namespace std;

//1、设计英雄结构体
struct Hero
{
	string name;
	int age;
	string gender;
};
void bubbleSort(Hero heroArray[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
		{
			if (heroArray[j].age > heroArray[j + 1].age)
			{
				Hero temp = heroArray[j];
				heroArray[j] = heroArray[j+1];
				heroArray[j+1] = temp;
			}
		}
	}
}
void printHero(Hero heroArray[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "姓名:" << heroArray[i].name << "年龄:" << heroArray[i].age << "性别:" << heroArray[i].gender << endl;
	}
}
int main()
{
	//2、创建数组存放5名英雄
	Hero heroArray[5] = {
		{"刘备",23,"男"},
		{"关羽",22,"男"},
		{"张飞",20,"男"},
		{"赵云",21,"男"},
		{"貂蝉",19,"女"}
	};
	int len = sizeof(heroArray) / sizeof(heroArray[0]);
	//冒泡排序
	bubbleSort(heroArray, len);
	//排序后打印输出
	printHero(heroArray, len);
	system("pause");
	return 0;
}

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