事件处理模式

事件处理的三要素

监听器模式:事件源经过事件的封装传给事件监听器,当事件源触发事件后,监听器接收到事件对象可以回调事件的方法

从而我们要先定义一个事件源:
假如需求如下:
有一个校花级别的美女,她有很多追求者,她作为一个事件源,这些追求者作为监听器,因为监听器会对事件源的喜怒哀乐做出相关的反应。例如,校花心情不好了,监听器们会表现表现带她去看电影,吃东西,送花啥的等等;
先定义一个事件源类:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//事件源
public class Girl {
    private String name;
    //为追求者们建立一个容器
    private List<EmotionListener> els = new ArrayList<EmotionListener>();
    public Girl(String name){
        this.name = name;
    }
    //女神添加追求者到自己的考虑范围
    public void addEmotionListener(EmotionListener e){
        els.add(e);
    }
    //女神从考虑范围内删除
    public void removeEmotionListener(EmotionListener e){
        els.remove(e);
    }
    //女神高兴的时候
    //发出高兴这个状态,让追求者们知道
    //即遍历追求者数组,让追求者们调用自己在女神高兴时要做的动作
    public void happy(){
        EmotionEvent e = new EmotionEvent(this);
        for(EmotionListener em : els){
            try {
                em.happy(e);
            } catch (EmotionException e1) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e1.printStackTrace();
            }
        }
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
}

校花的情绪类

也就是发情绪这个事件的对象

package com.ActionEvent;
//情绪 的事件对象
public class EmotionEvent {

    /**
     * @param args
     */
    private Girl source;
    public EmotionEvent(Girl source){
        this.setSource(source);
    }
    public void setSource(Girl source) {
        this.source = source;
    }
    public Girl getSource() {
        return source;
    }
}

创建追求者类
也就是负责监听女神心情的监听者们,由于每一个监听者对自己的女神做出的动作不同,从而定义为一个接口

package com.ActionEvent;
//boy 事件监听
public interface EmotionListener {
    //e 监听的事件对象
    public void happy(EmotionEvent e)throws EmotionException;
    public void sad(EmotionEvent e)throws EmotionException;
}

一个简单的自定义异常类

package com.ActionEvent;

public class EmotionException extends Exception{

    public EmotionException() {
        super();
    }
    public EmotionException(String message, Throwable cause) {
        super(message, cause);
    }
    public EmotionException(String message) {
        super(message);
    }
    public EmotionException(Throwable cause) {
        super(cause);
    }
}

测试类:

package com.ActionEvent;

public class EmotionTest {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //构建校花女孩对象
        Girl mr = new Girl("马蓉");
        Girl sy = new Girl("宋雅");
        EmotionListener bb = new EmotionListener(){
            public void happy(EmotionEvent e)throws EmotionException{
                Girl g = e.getSource();
                if(g.getName().equals("马蓉")){
                    System.out.println("宝强送给校花"+e.getSource()+"一辆跑车!");
                }
                else{
                    System.out.println("宝强的礼物当年只送给前妻马蓉!");
                }
            }
            public void sad(EmotionEvent e)throws EmotionException{
            }
        };
        EmotionListener sz = new EmotionListener(){
            public void happy(EmotionEvent e)throws EmotionException{
                Girl g = e.getSource();
                if(g.getName().equals("马蓉")){
                    System.out.println("宋哲给"+g+"一套房子!");
                }
                if(g.getName().equals("宋雅")){
                    System.out.println("宋哲给"+g+"一个棒棒糖!");
                }
            }
            public void sad(EmotionEvent e)throws EmotionException{}
        };
        //女神加关注
        mr.addEmotionListener(bb);
        mr.addEmotionListener(sz);
        sy.addEmotionListener(bb);
        sy.addEmotionListener(sz);
        //触发事件
        System.out.println(mr.getName()+"触动了 happy 方法");
        mr.happy();
        System.out.println(sy.getName()+"触动了 happy 方法");
        sy.happy();
    }

}

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