【游戏技术】建造防守模式v1.3 Build and Defense

在这里插入图片描述

  Build and Defense模式(简称:B&D-MODE)突破了传统求生之路生存模式的枯燥玩法,将塔防可以建造的元素融入其中,也受到其他游戏制作启发,吸收了创意性功能,让这个被人遗忘的模式重新焕发新生,玩家也开拓思维创建了更多的防御玩法.

游戏概念

  首先我是非常喜欢这个游戏,并且为忠实在线13年累积至少不低于5万小时.当我也被新的当时游戏吸引时,其实也是猎奇和抱着学习的态度,心中归属还是在求生之路中,并且见识到了其他丧尸类游戏的优秀玩法.我也喜欢玩塔防游戏,所以我也一直在找一款即时战略丧尸游戏,建造与防守后期反攻.<这个时候<亿万僵尸>进入到我的视野,他的想法与我不谋而合,花时间研究了一番,又发现他的玩法偏离即时战略的微操做.我就到其他丧尸游戏中找寻自己心中那个游戏,很久很久.然后我就萌生了做个这类的玩法,在经过很多丧尸游戏的阅历,在其游戏中或多或少都有类似的模式,比如传染病Contagion,比如丧尸世界大战World WAR Z,比如使命召唤丧尸模式,幽闭胜地.兽人必须死,甚至为了靠近这种想法,我去买了个GMOD看看是否可以实现,做不了即时战略,做做射击塔防也很好.那么求生之路始终是我喜欢的游戏,也希望能实现.

版本更新

6月15日
坦克击杀点数算法
贡献者机制
6月10日
1.重写兴奋剂功能,使用兴奋剂状态时投掷不再无限使用.并且修复兴奋剂游戏卡顿问题
2.增加技能
-镭射准星:武器附带定位射线
-快速装弹:装子弹速度加快
-扩容弹夹:武器弹夹子弹增多
3.修正部分地图BUG
4.打击坦克获得点数新奖励机制
6月5日
1.更新获得点数机制,对坦克每伤害1000血获得1点,坦克死亡获得一点.
2.坦克每次进化T1-T6时分别会补给10-50点
3.已完成所有地图自动开启机关,30秒倒计时内,不人工干预,系统将自动开启机关.
4.解锁多个地图的游戏区域

游戏玩法

游戏开局只携带一把手枪.后期防御,需要通过自己猎杀感染者或者僵尸的方式获得游戏奖励的点数,在游戏商城里购道具.;来抵御尸潮的大军.
① 游戏开局只提供初级手枪武器
② 电脑人自带强大火力,如果牺牲会掉落武器
③ 击杀丧尸/感染者都会获得一些点数
④ 输入!buy购买新道具(快速购买!b,!b1-5)
⑤ 本游戏有快捷购买脚本,已在QQ群(紫冰生化类元老群2-STEAM)发布
⑥ 服务器刷新速率支持 60tick
⑦ 地图是作者重新设计

一、游戏设定

以生还模式默认(普通)难度为游戏背景
通过投票玩家可以选择继续游戏坚守到30分钟

1.点数获得

坦克点数算法
  • 坦克被玩家攻击时
    玩家每伤害坦克1000HP 换取 1点

  • 坦克死亡后,根据玩家不同的伤害输出,额外奖励点
    1000-1500HP ,额外奖励1点
    1500-2000HP ,额外奖励2点
    2000-2500HP ,额外奖励3点
    2500-3000HP ,额外奖励4点
    3000HP 以上 ,额外奖励5点

  • 计算方法:坦克4000HP,坦克死亡全队获得1点
    队友A:攻击坦克 1500 HP
    队友B:攻击坦克 2500 HP
    队友A应该得:4点,其中(1点(每满1000血伤害) + 2点(对坦克伤害输出额外奖励) + 1点(杀死坦克固定得点)
    队友B应该得:7点,其中(2点(每满1000血伤害) + 4点(对坦克伤害输出额外奖励) + 1点(杀死坦克固定得点)

二、商城系统介绍

1.防御建筑

1.木板条
2.防弹窗
3.木制门
4.铁皮门
5.防爆门
6.铁丝网
7.水泥墙

2.武器商店

1.M1911手枪
2.乌兹
3.霰弹枪
4.机枪
5.自动霰弹枪
6.狙击步枪
7.弹药堆

3.其他补给

1.自制炸弹
2.自制火瓶
3.止痛药
4.医疗包
5.汽油桶
6.燃起罐

4.技能升级

1.镭射准星
2.急速上弹
3.扩容弹夹
4.更多血量

三、游戏指令

1.游戏操作指令

购买物资:!b | !buy
快速购买:!b1 | !b2 | !b3 | !b4 | !b5
热键指令:!bind | !bind1 (提示购物快捷键操作)
加入人类:!jr | !jiaru | !join | !sur		(有空闲活着的电脑人时可以加入)
旁观空闲:!pg | !afk | !away
改变外观:!bx | !hr
主动自杀:!zs | !kill
更多指令:!ml
模式投票:!tp|!mode
游戏简介:!motd

2.快捷键指令

bind "b" "say !buy";bind "z" "+mouse_menu Orders;say /b1";bind "x" "+mouse_menu QA;say /b2";bind "g" "say /b3";bind "v" "say /b4";bind "l" "say /b5";bind "TAB" "+showscores;slot10"
[B键]建主菜单
[Z键]购买建筑
[X键]购买武器
[G键]购买补给
[V键]购买能力
[L键]复活队友
[TAB键]取消菜单
-----小键盘-----
bind "KP_INS" "say /bmolotov";bind "KP_DEL" "say /bbomb";bind "KP_END" "say !b1";bind "KP_DOWNARROW" "say !b2";bind "KP_PGDN" "say !b3";bind "KP_LEFTARROW" "say !b4";bind "KP_5" "say !b5";bind "KP_PLUS" "say /bkit";bind "kp_minus" "say /bpill";bind "KP_Enter" "slot10"
[0键Ins]	火瓶
[.键Del]	土质
[1键End] 	建筑物
[2键↓] 	武器菜单
[3键PgDn] 武器补给品
[4键←]	能力升级
[5键]	复活队友

//解锁 6-0 按键
bind "6" "slot6";bind "7" "slot7";bind "8" "slot8";bind "9" "slot9";bind "0" "slot10";bind "KP_Enter" "slot10"

四、打法流派

1.高空流

建造高塔,已足够高的位置让感染者无法抓获,从而等到防守时间,慢慢获胜.属于建造艺术类玩家.

2.保守流

几个人占据一块有利地形,一般都是小屋/走廊或者小空间的地方,进行堵门策略防守,但团队合作就要求分工明确,合理利用防守资源.

3.主战流

战场狂战士,强大火力,以战养战的方式,.横扫全场.

地图调整与BUG修复

大部分地图做了黑暗补光和限制高空的调整

I.毫不留情 No Mercy

旅馆 The apartments

  • 地铁 The subway
    1.调整底层空间
  • 加油站The sewer
  • 1.删除爆炸加油站
  • 医院 The hospital
    1.开放隐藏区域
  • 屋顶 Rooftop finale
    1.修复悬空卡怪BUG

II.坠机险途 Crash course

  • 桥The alleys
  • 卡车停车场 The truck depot finale
    1.开放隐藏区域

Ⅲ.死亡丧钟 Death toll

The turnpike

  • 水沟 The drains
    1.开放隐藏区域
  • 教堂 The church
  • 街道 The town
    1.BUG点修复
  • 船库 Boathouse finale

Ⅳ.寂静时分 Dead Air

The greenhouse
起重机The crane
1.扩展新区域
建筑工地The construction site

  • 终点 The terminal
    1.扩展新区域
  • 跑道 Runway finale
    1.开放隐藏区域

Ⅴ.大坝 Dam It

Ⅵ.血型收获 Blood harvest

The woods

  • 仓库 The tunnels
  • 桥The bridge
    The trainstation
  • 农舍 Farmhouse finale

Ⅶ.牺牲 The Sacrifice

  • 列车车厢The docks
  • 1.开放小屋
  • The barge
  • 港口 Port finale
    1.BUG点修复

Ⅷ.灯塔 LightHouse

1.修复悬崖半空卡怪BUG

Ⅸ.车站 Station

一键菜单

下载地址:B&D 模式快捷脚本
备用地址:游戏群(紫冰生化类元老群2-STEAM)

历史版本

2022年初决定尝试开始制作.

2020年制作Hunter-MODE猎人模式,已经经过几个版本的成熟也累计了一些开发性的思维和B&D模式的玩法启发.

2018年在制作H-MODE中不断累计经验,并且随着各种功能的开发,觉得这种方法可行,开始进行构思.

2015年 传染病 出现可防御模式的生存玩法,但是枪只能在固定地方购买,防御物品也只能建造在指定的位置,但是很是很有乐趣,可惜娱乐寿命与求生生还者一样,并不能吸引主人.

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