传染病Contagion开发目录
一.游戏目录结构
二.服务器搭建
因为是同一个引擎所有操作与同款游戏求生之路服务器一样,所以可以参考求生之路服务器搭建方法
LINUX系统安装方法
三.游戏指令
— CVAR指令
— 获得物品指令
四.插件语言
— 作者插件发布地址
— AngelScript的脚本编写用法
五.作品
1.地图修复
注意:此修复均在主机或服务器端完善,就可以让所有加入的玩家有更良好的体验,均不需要玩家下载更新任何文件.
导航修复:指作者因为地图导航文件不完善导致丧尸找不到玩家位置而卡在原地不动,卡BUG点
插件修复:指地图中存在一些非导航可以覆盖的区域时,可以通过插件如:增删模型而完成无BUG点存在.
传染病地图大部分使用静态模型,所有几乎无法删除模型,只能配合NAV和增加部分模型进行修复.
2.模式修改
1.原生模式修改:指官方模式的玩法上进行调整,指需要主机或服务器端调整配置文件
2.原创模式:自己创新模式(如豆腐模式/GUNGMAE,是通过插件方式实现的)
六.其他
小提示: 因为资料太少,我整理的方便后人继续研究.记得收藏,因为文章会一直更新,只收藏目录就好了