变量命名规范

8 篇文章 0 订阅
4 篇文章 0 订阅

1. 驼峰命名法

1.1 小驼峰法

除第一个单词之外,其他单词首字母大写(常用于变量)

int myStudentNumber

1.2 大驼峰法(帕斯卡命名法)

每一个单词的首字母都采用大写字母(常用语类名,函数名,属性,命名空间)

class StudentFamily

2. 匈牙利命名法

变量名=属性+类型+对象描述,这样做的好处是使程序员第一眼看到变量时就对变量的类型和其它属性有直观的了解。

2.1 匈牙利命名法 - 属性

全局变量 g_
常量 c_
成员变量 m_
静态变量 s_

2.2 匈牙利命名法 - 类型

指针 p
函数 fn
无效 v
句柄 h
长整型 l
布尔 b
浮点型 f
双字 dw
字符串 sz
短整型 n
双精度浮点 d
计数 c(通常用cnt)
字符 ch(通常用c)
整型 i(通常用n)
字节 by 字 w
实型 r
无符号 u

2.3 匈牙利命名法 - 描述

最大 Max
最小 Min
初始化 Init
临时变量 T(或Temp)
源对象 Src
目的对象 Dest

3. 下划线命名法

所有字母均小写,每个单词间以下划线分割

int student_number

4. 实例

  m_iMyData 是一个匈牙利命名法,m_表示它是成员变量,小写的i说明了它是个整型,后面的和帕斯卡命名相同,指示了该变量的用途

  myData 是一个骆驼命名法,它第一个单词的第一个字母小写,后面的单词首字母大写,看起来像一个骆驼

  MyData 就是一个帕斯卡命名的示例

  my_data 是一个下划线命名的示例

【完】

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值