以下方法都是在drawRect方法中调用的
纯C的方式1
//获取当前绘图上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//拼接路径 同时把路径添加到上下文中
CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);//到这里的时候相当于你笔只是停留在这个位置的上面
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);//已经开始画了笔还没有抬起来
//描边渲染,上下文还在上下文的路径已经拖给了UIView了
CGContextStrokePath(ctx);
纯C的方式2
//1、获取当前绘图上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//2、拼接路径,这个是可变路径
CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 50);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 100, 100);
//3、把路径添加到上下文当中,这个路径是复制出来的也就是说你线在外面先画好,在复制到上下文中
CGContextAddPath(ctx, path);
//4、渲染
CGContextStrokePath(ctx);
//释放
CGPathRelease(path);
//也可以这样
CFRelease(path);
C+OC的方式1
//1、获取当前上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//2、拼接路径(oc的方式)
UIBezierPath * path=[[UIBezierPath alloc]init];
[path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)];
//3、把路径添加到上下文当中(oc中的path转成c的path就是加个.CGpath)
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
//4、渲染
CGContextStrokePath(ctx);
C+OC的方式2
//1、获取当前上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//2、拼接路径(c)
CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 50);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 100, 100);
//3、拼接路径,接着上面停下来的那个点接着画线,这里把C的path转换成OC的path
UIBezierPath * path1=[UIBezierPath bezierPathWithCGPath:path];
[path1 addLineToPoint:CGPointMake(150, 50)];
//4、把路径添加到上下文当中
CGContextAddPath(ctx, path1.CGPath);
//5、渲染
CGContextStrokePath(ctx);
纯OC的方式
UIBezierPath * path=[UIBezierPath bezierPath];
//拼接路径
[path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)];
//渲染,在这里就会自动的帮你获取图形上下文了,帮你把路径添加到上下文当中
[path stroke];