1、岗前职业技能训练让我了解了更多3Dmax的作用。它是一款有效利用现实与虚拟作品相结合的计算机绘图、动画及模型设计软件,在影视娱乐、游戏设计、工业设计、广告制作等行业具有广泛的应用,这次的课程增强了3Dmax的基本操作水平,让制作的模型更规范精确,更深入学习了3Dmax的渲染技术和游戏制作技术,有效掌握了3Dmax软件辅助设计绘图技术。
2、通过练习,受益匪浅。不仅熟练了基本操作,还掌握摄像机的的特效氛围调节、视窗的调节切换。学会了如何打光,设置各种材质,利用后期特效渲染实现更加逼真的效果。学会了如何把低模渲染成高模,设计房屋装修,工业机械臂等。这次课程除了掌握3Dmax之外还学习Marmoset Toolbag 和Substance Painter次世代渲染软件。
一、次世代的材质及PBR技术
1、传统Phong光照模型
像素的光照包括三部分
- Ambient----F()
- Diffuse----F(L,N)
- Specular---F(L,N,V,S)
2、PBR理论
金属和非金属的区别:
非金属接受光照后会散射,造成diffuse很强,高光很弱;而金属接受到光照后,比较接近镜面反射。提出一个点:金属越强则非金属越弱
次世代贴图的制作,我们学习了Bitmap2Material ,导出了法线贴图,凹凸贴图等贴图通道。