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原创 全景项目设计与制作学习心得

这次全景项目设计与制作的学习经历让我受益匪浅。我不仅掌握了相关的技术和知识,还学会了如何与他人有效协作和沟通,更重要的是,我深刻体会到了技术创新与创意结合的重要性。在未来的学习和工作中,我将继续努力提升自己的能力和水平,为实现自己的梦想和追求而不断奋斗。

2024-06-30 13:04:02 952

原创 岗前训练(三维建模及动画)学习心得

这段经历不仅让我在三维建模及动画的专业技能上取得了显著的进步,更重要的是,它让我深刻体会到了学习的乐趣和持续成长的重要性。我相信,只要我保持学习的热情和努力的精神,我就能在三维建模及动画的领域里取得更加辉煌的成就。说到有趣那就不得不提一下我们这个直升机的动画了,首先我们制作了一个炮台,然后把飞机的模型导入,把他们链接在一起,最后根据自己的喜好,做出子弹的形状,我的。还有这个守恒球的动画,我们利用各种方法,做出了这个守恒球,对于上面的绳子我们也采用了一些方法让它变成麻绳的形状,非常的有趣。

2024-06-26 15:18:34 642

原创 学习全景项目设计与制作学习心得

在后期处理中,我利用专业软件将多张图片无缝拼接,形成完整的全景图像,并通过色彩调整、光影优化等手段,提升作品的视觉效果。在学习之初,我对这项技术的潜力和挑战充满好奇。通过系统学习,我逐步掌握了全景拍摄、图像拼接、后期优化等核心技术,同时也在设计过程中不断磨砺我的艺术感知和创新能力。从三脚架的稳定调整到曝光参数的精细设置,再到后期处理中的无缝拼接技术,我逐渐克服了技术难题,提高了自己的操作水平。通过深入学习和实践全景项目设计与制作,我不仅在技术上取得了显著的进步,更在创新思维和团队协作方面获得了宝贵的经验。

2024-06-25 15:56:49 245

原创 学习三维角色建模心得体会

作为一名学生,通过对这一领域的学习和实践,我获得了宝贵的经验和深刻的认识。角色建模作为数字媒体艺术领域中的一项关键技术,不仅要求创作者具备良好的艺术审美和创意思维,还需要掌握先进的技术手段和软件操作技能。1. 艺术与技术的结合:角色建模是一个艺术与技术紧密结合的过程,需要创作者在艺术创意和技术实现之间找到平衡。3. 持续学习的态度:技术不断进步,新的建模工具和技巧层出不穷,持续学习和适应新技术是必要的。2. 技术与艺术的平衡:在追求技术创新的同时,也要注重艺术表现,找到技术和艺术的最佳结合点。

2024-05-06 11:12:43 1382

原创 《破万的“心“炼:我的CAD学习之旅》

在今后的学习和工作中,我将继续努力,不断提高自己的设计水平和技能,为将来的职业发展打下坚实的基础。因此,我建议学校应该提供更多的实践机会,例如组织更多的实际项目,或者让学生参与到实际的设计工作中来,这样我们才能更好地将所学的知识应用到实践中。今天我想分享的是我对CAD课程的一些心得体会。展望未来,我希望能够将所学的CAD技能应用到实际的设计工作中去,为我的设计作品增添更多的创意和效率。同时,我也期待学校能够提供更多的实践机会,让我们有更多的机会将所学的知识应用到实际工作中去,不断提高自己的能力和水平。

2024-01-06 14:38:39 307 1

原创 Unity3D打怪掉血

把它的text给改好,大小也调成适当的大小,一般我们设置25个大小,把Alignment都改成居中,最后可以选择自己喜欢的字体颜色。这样这个怪物的简易血量显示就差不多完成了。4.修改blood的位置,点击之后按住alt健不动然后点击选择左上角位置。这样我们怪物血量的位置就算放好了。3.创建一个UI-Canvas然后在它的下边创建一个UI-Legacy-Text,改名为blood。7.代码编写完成后把它挂到怪物身上,再把blood关联到怪物身上。6.为怪物的血量编写一个脚本取名为shot,代码如下图。

2023-12-10 16:28:06 1287

原创 Unity3D小球移动

完成后把它挂在小球上,这时运行后就可以发现我们已经能用键盘控制小球的移动了。4.为小球的移动编写脚本,命名为move,并编写如下图代码。点击add component搜索rigid body。3.为游戏对象添加钢体属性。1.首先创建游戏场景。2.然后创建游戏对象。

2023-12-10 15:38:01 1105

空空如也

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