设计原则
在面向对象的设计原则中,代码的复用可以说是整个设计原则的基础,恰当的复用能提高程序的开发效率,节约开发成本,同时也有利于提高系统的可维护性。以下是前人经过漫长的实践经验总结出来的几点原则,用于指导面向对象的代码设计。
- 单一职责原则:类的职责要单一,实现低耦合、高内聚,不要将太多的职责放置于一个类中。
- 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭(设计模式的核心原则)。
- 里氏代换原则:任何父类可以出现的地方,子类也可以出现。
- 依赖倒转原则:代码设计要依赖抽象,而不是具体的实现。
- 合成/聚合复用原则:要尽量使用对象组合达到软件复用的目的,而不是继承关系。
- 迪米特法则:系统中的类,尽量不要与其他类互相作用,减少类之间的耦合度
- 接口隔离法则:客户端不应该依赖那些它不需要的接口。(这个法则与迪米特法则是相通的)