vector
- 内部数据结构:数组。
- 随机访问每个元素,所需要的时间为常量。
- 在末尾增加或删除元素所需时间与元素数目无关,在中间或开头增加或删除元素所需时间随元素数目呈线性变化。
- 可动态增加或减少元素,内存管理自动完成,但程序员可以使用reserve()成员函数来管理内存。
- vector的迭代器在内存重新分配时将失效(它所指向的元素在该操作的前后不再相同)。当把超过capacity()-size()个元素插入vector中时,内存会重新分配,所有的迭代器都将失效;否则,指向当前元素以后的任何元素的迭代器都将失效。当删除元素时,指向被删除元素以后的任何元素的迭代器都将失效。
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4 };
vector<int> v(a, a + sizeof(a) / sizeof(int));
//使用find查找3所在位置的iterator
vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
//删除pos位置的数据,导致pos迭代器失效
v.erase(pos);
cout << *pos << endl; //此处会导致非法访问
//在pos位置插入数据,导致pos迭代器失效
//insert会导致迭代器失效,是因为insert可能导致增容
//增容后pos还指向原来的空间,而原来的空间已经释放了
pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
v.insert(pos, 30);
cout << *pos << endl; //此处会导致非法访问
return 0;
}
总结:vector迭代器的几种失效的情况:
1.当插入(push_back)一个元素后,end操作返回的迭代器肯定失效。
2.当插入(push_back)一个元素后,capacity返回值与没有插入元素之前相比有改变,则需要重新加载整个容器,此时first和end操 作返回的迭代器都会失效。
3.当进行删除操作(erase,pop_back)后,指向删除点的迭代器全部失效;指向删除点后面的元素的迭代器也将全部失效。