Maven工程关系快速理解

目录

1.依赖

2.继承

3.聚合


1.依赖

即 A 工程开发或运行过程中需要 B 工程提供支持,则代表 A 工程依赖 B 工程。在这种情况下,需要在 pom.xml 文件中增加下属配置定义依赖关系

<dependencies>
 <!-- 定义一个具体的依赖 -->
 <dependency>
 <!-- 依赖的工程所在组名 -->
 <groupId>groupName</groupId>
 <!-- 依赖的工程名 -->
 <artifactId>artifactName</artifactId>
 <!-- 依赖的工程版本 -->
 <version>versionNo</version>
 <!-- 依赖的工程有效范围,其可选值有:
 compile - 编译中有效
 runtime - 运行中有效
 system - 全部中有效[默认]
 provided - 当前工程中有效.
 test - 只在测试有效
 -->
 <scope>system</scope>
 </dependency>
 </dependencies>

1.去maven仓库去找依赖

1.2找到之后选择版本

1.3复制粘贴到自己的项目中

<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
  <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
  <groupId>com.bjsxt</groupId>
  <artifactId>01mavendemo</artifactId>
  <version>0.0.1-SNAPSHOT</version>
  <dependencies>
  <dependency>
     <groupId>junit</groupId>
    <artifactId>junit</artifactId>
    <version>4.1</version>
    <scope>test</scope>
  </dependency>
  </dependencies>
</project>

1.4更新maven项目

2.1依赖自己的项目

package com.zgl;

public class Users {
	private String username;
	private String usersex;
	private int userage;
	public String getUsername() {
		return username;
	}
	public void setUsername(String username) {
		this.username = username;
	}
	public String getUsersex() {
		return usersex;
	}
	public void setUsersex(String usersex) {
		this.usersex = usersex;
	}
	public int getUserage() {
		return userage;
	}
	public void setUserage(int userage) {
		this.userage = userage;
	}
	@Override
	public String toString() {
		return "Users [username=" + username + ", usersex=" + usersex + ", userage=" + userage + "]";
	}
	public Users(String username, String usersex, int userage) {
		super();
		this.username = username;
		this.usersex = usersex;
		this.userage = userage;
	}
	public Users() {
		super();
	}
}

2.2pom复制粘贴依赖

2.3粘贴到项目2

2.4测试是否成功导入

package com.zgl;

public class Hello {
	
public static void main(String[] args) {
	  Users user=new Users();
	    user.setUserage(20);
	    user.setUsername("admin");
	    user.setUsersex("man");
	    System.out.println(user);
}
}

运行效果:

总结:

解决Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-compiler-plugin:3.1:compile (default-compile) on project autotest_fchtgl: Compilation failure的方法

[ERROR] No compiler is provided in this environment. Perhaps you are running on a JRE rather than a JDK?

对这个问题其实报错中已经说的很清楚了,看第一条最后的 Perhaps you are running on a JRE rather than a JDK?

 就是说你可能编译在一个JRE而不是JDK上,maven 编译是要JDK的,可能你的编译器配置了一个jre路径。

2.继承

如果A 工程继承B 工程,则代表 A 工程默认依赖 B 工程依赖的所有资源,且可以应用B 工程中定义的所有资源信息。被继承的工程(B 工程)只能是POM 工程。

2.1创建pom工程

2.2很明显父工程少很多就是一个逻辑工程

2.3之后配置pom文件进行统一的依赖管理

<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
  <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
  <groupId>com.bjsxt</groupId>
  <artifactId>03parent</artifactId>
  <version>0.0.1-SNAPSHOT</version>
  <packaging>pom</packaging>
  <properties>
    <junit-version>4.1</junit-version>
  </properties>
  <dependencyManagement>
    <dependencies>
  <dependency>
      <groupId>junit</groupId>
    <artifactId>junit</artifactId>
    <version>${junit-versin}</version>
  </dependency>
  </dependencies>
  </dependencyManagement>
</project>

方便于以后版本的修改

2.3子工程集成父工程

2.4查看子工程pom

此时写入依赖不必要给版本号即可

好处就是如果你多个子工程继承了父工程只需要改一处即可!

总结:

继承加强了资源的管理!

3.聚合

当我们开发的工程拥有 2 个以上模块的时候,每个模块都是一个独立的功能集合。比如某大学系统中拥有搜索平台,学习平台,考试平台等。开发的时候每个平台都可以独立编译, 测试,运行。这个时候我们就需要一个聚合工程。

在创建聚合工程的过程中,总的工程必须是一个POM 工程(Maven Project),各子模块可以是任意类型模块(Maven Module)。所有聚合工程和聚合模块必须处于同一个组(groupId)中,且聚合工程可以嵌套。

3.1创建聚合项目

3.2创建模块

可以看出选中之后聚合都是无法更改的

此时出现两个,下面内个其实是快捷方式方便开发!

2.2在创建一个进行打包

这时就会一起被打包

总结:

聚合其实就是对项目管理的一种方式,高内聚低耦合的一种方式,比较好理解和实现!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

赵广陆

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值