C语言弗洛伊德算法的实现

弗洛伊德算法和迪杰斯特拉算法一样,用于求两个节点之间的最短路径,过程也比迪杰斯特拉算法更为简单。以下是实现代码:

首先仍然是预定义和类型定义:

#define OK 1
#define ERROR 0
#define Max_Int 37262
#define MVNum 100

typedef int Status;
typedef char VerTexType;
typedef int ArcType;

typedef struct{
	VerTexType vex[MVNum];
	ArcType arc[MVNum][MVNum];
	int vexnum, arcnum;
}AMGraph;

并定义两个二维数组:

int Path[MVNum][MVNum];
ArcType D[MVNum][MVNum];

创建有向图:

int LocateVex(AMGraph *G, VerTexType v)
{
	int i;
	for (i = 0; i < G->vexnum; i++)
	{
		if (G->vex[i] == v)
			return i;
	}
	return -1;
}

Status CreateUDN(AMGraph *G)
{
	VerTexType v1, v2;
	ArcType w;
	int i, j, k;
	printf("输入总节点数、总边数:");
	scanf("%d %d", &G->vexnum, &G->arcnum);
	printf("输入节点的值:");
	fflush(stdin);
	for (i = 0; i < G->vexnum; i++)
	{
		scanf("%c", &G->vex[i]);
	}
	for (i = 0; i < G->vexnum; i++)
	for (j = 0; j < G->vexnum; j++)
	{
		G->arc[i][j] = Max_Int;
	}
	for (k = 0; k < G->arcnum; k++)
	{
		fflush(stdin);
		printf("依次输入边的两个顶点以及边的权值:");
		scanf("%c %c %d", &v1, &v2, &w);
		i = LocateVex(G, v1);
		j = LocateVex(G, v2);
		G->arc[i][j] = w;
	}
	return OK;
}

弗洛伊德算法:

void ShortestPath_Floyd(AMGraph G)
{
	int i, j, k;
	for (i = 0; i < G.vexnum;i++)
	for (j = 0; j < G.vexnum; j++)
	{
		D[i][j] = G.arc[i][j];
		if (D[i][j] < Max_Int)
			Path[i][j] = i;
		else
			Path[i][j] = -1;
	}
	for (k = 0; k < G.vexnum;k++)
	for (i = 0; i < G.vexnum;i++)
	for (j = 0; j < G.vexnum; j++)
	{
		if (D[i][j]>D[i][k] + D[k][j])
		{
			D[i][j] = D[i][k] + D[k][j];
			Path[i][j] = Path[k][j];
		}
	}
}

初始化:将D[i][j]赋值为i,j边的权值,并判断其权值若不为最大值(Max_Int),则将Path[i][j]赋值为0,否则赋值为-1.

依次判断i,j下标的边的权值是否大于i、k和k、j下标边的权值之和,若大于,则说明目前记录的并非最短路径,将i、k和k、j下标边的权值之和赋值给D[i][k],并将Path[k][j]赋值给Path[i][j]。

加入main():


int main(void)
{
	int i, j;
	AMGraph G;
	CreateUDN(&G);
	ShortestPath_Floyd(G);
	for (i = 1; i < G.vexnum; i++)
	{
		if (D[0][i] == Max_Int)
			printf("0无法到达%c\n", G.vex[i]);
		else
			printf("0到%c的权值为:%d\n", G.vex[i], D[0][i]);
	}
	return 0;
}


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