Android圆形水波纹按钮的实现(Ripple)

在Android中,谷歌已经提供了对于按钮水波纹效果的一个实现。在组件的中添加以下代码即可实现:

超出组件边框(但不超出父类视图),此时水波纹效果为圆形:

android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless"

不超出组件边框,水波纹效果为组件的形状:

android:background="?android:attr/selectableItemBackground"

然而,这些效果并不一定符合我们的需求。比如,我们需要在不超出组件边框的情况下实现圆形水波纹效果,用上面两种实现方式效果分别如下:


可以看出这种实现方式达不到我们所需求的效果。这时候,我们可以使用Ripple来实现我们对应的需求。

在res/drawable中创建对应的xml文件(此处实例为button_ripple.xml):

代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:color="@android:color/holo_green_light">
    <item>
        <shape android:shape="oval">
            <solid android:color="#aacccccc"/>
        </shape>
    </item>
</ripple>

<ripple>标签内的color属性是必须写上的,这个颜色值为水波纹的效果颜色;<item>标签中利用<shape>标签的shape属性设置所需的形状,<solid>标签中的颜色属性对应按钮背景色。

在组件的background属性中使用:

<ImageButton
        android:background="@drawable/button_ripple"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:src="@drawable/play_btton"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

最终效果如下:



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实现圆形水波纹帧动画可以使用帧动画和属性动画的组合。 首先,我们可以在drawable文件夹下创建一个帧动画的xml文件,定义水波纹的帧动画效果,例如ripple_anim.xml: ```xml <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/ripple1" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/ripple2" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/ripple3" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/ripple4" android:duration="200" /> </animation-list> ``` 其中,@drawable/ripple1~4是定义好的水波纹图片。 然后,我们可以在代码中使用属性动画实现水波纹的扩散效果: ```java public void startRippleAnimation(View view) { int centerX = view.getWidth() / 2; int centerY = view.getHeight() / 2; // 计算水波纹扩散的半径 int maxRadius = Math.max(view.getWidth(), view.getHeight()) / 2; AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.setDuration(2000); animatorSet.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); // 创建一个水波纹的属性动画,扩散半径从0到maxRadius ObjectAnimator rippleAnimator = ObjectAnimator.ofInt(view, "rippleRadius", 0, maxRadius); rippleAnimator.setDuration(1000); // 创建一个透明度属性动画,从1.0到0.0 ObjectAnimator alphaAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 1.0f, 0.0f); alphaAnimator.setDuration(1000); animatorSet.playTogether(rippleAnimator, alphaAnimator); animatorSet.start(); } ``` 其中,"rippleRadius"和"alpha"是自定义的属性,可以通过自定义View的方式实现: ```java public class RippleView extends View { private int mRippleRadius; private int mRippleColor; public RippleView(Context context) { this(context, null); } public RippleView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public RippleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(attrs); } private void init(AttributeSet attrs) { TypedArray ta = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RippleView); mRippleColor = ta.getColor(R.styleable.RippleView_rippleColor, Color.parseColor("#33B5E5")); ta.recycle(); } public void setRippleRadius(int rippleRadius) { mRippleRadius = rippleRadius; invalidate(); } public void setRippleColor(int rippleColor) { mRippleColor = rippleColor; invalidate(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int centerX = getWidth() / 2; int centerY = getHeight() / 2; Paint paint = new Paint(); paint.setColor(mRippleColor); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); paint.setAntiAlias(true); canvas.drawCircle(centerX, centerY, mRippleRadius, paint); } } ``` 在布局文件中使用自定义的水波纹View: ```xml <com.example.rippleview.RippleView android:id="@+id/ripple_view" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:background="@drawable/ripple_anim" app:rippleColor="#33B5E5" /> ``` 最后,在代码中调用startRippleAnimation方法就可以启动水波纹动画了: ```java RippleView rippleView = findViewById(R.id.ripple_view); rippleView.startRippleAnimation(); ``` 完整的示例代码请见:https://github.com/luoyesiqiu/Android-RippleView。

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