深入浅出WPF之我件2

同样一段代码,如果在编译时使用了/t:exe参数,那么将编译出一个命令行程序,如果把/t

:exe换成/t:winexe,则编译结果是一个图形用户界面程序,如果把/t:winexe换成/t:library,则编译结果是一个动态链接库。

因此微软提供了模板,可以直接选择模板以后,实际上就是VS给你自动配置后了编译器的参数,并准备了一套基本的源代码。

在WPF的模板中,有一个App.xaml分支,是程序的主体,大家知道,在windows系统里,一个程序就是一个进程,windows还规定,一个GUI进程,必须有一个窗体作为“主窗体”,App.xaml文件的作用就是声明了程序的进程会是谁,同时指定了程序的主窗体是谁

非空标签:<Tag Attribute = value1>在这里,有必要把Attribute和Property辨别一下,Property属于面向对象理论范畴。比如说对一个汽车进行抽象的时候,Car.length和Car.Hright等就是Property。总之,Property是针对对象而言的。

Attribute则是编程语言文法层面的东西。比如有两个同类的语法元素A和B,为了表示A与B不完全相同或者A与B在用法上有些区别,因此属于“区分”。

习惯上,标签式语言中表示一个标签特征的“名称-值”,对称作Attribute.实际上,使用能够进行面向对象编程的标签式语言只是把标签与对象做了一个映射,同时把标签的Attribute与对象的Property也做了一个映射,针对标签叫做Attribute,针对对象还是叫Property.而且标签的Attribute与对象的Property也不是完全映射的,往往是一个标签所具有的Attribute多于它所代表的对象的Property。


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深入浅出WPF(Windows Presentation Foundation)是一本介绍WPF的书籍,适合初学者。本书共分为以下几章: 第一章:WPF简介 这一章主要介绍WPF的背景和优势,以及与传统的Windows Forms应用程序开发的对比。 第二章:XAML基础 XAML(可扩展应用程序标记语言)是WPF的核心,本章通过一些简单的示例介绍XAML的基本概念和语法。 第三章:WPF控件 WPF提供了丰富的控件,本章依次介绍了常用的Button、TextBox、ComboBox和ListBox等控件的用法和属性。 第四章:布局和容器 WPF的布局和容器可以帮助我们更好地管理和组织控件,本章详细介绍了Grid、StackPanel和WrapPanel等布局和容器的使用。 第五章:数据绑定 数据绑定是WPF的重要特性之一,可以实现数据和UI之间的自动同步,本章通过示例演示了常见的数据绑定方式。 第六章:样式和模板 WPF的样式和模板可以帮助我们更好地定制和美化应用程序的外观,本章介绍了如何定义和应用样式和模板。 第七章:命令和事件 WPF的命令和事件机制是实现交互的重要手段,本章介绍了如何定义和使用命令,以及如何处理事件。 第八章:动画和效果 WPF提供了强大的动画和效果功能,可以使应用程序更加生动和吸引人,本章介绍了常用的动画和效果的实现方式。 第九章:MVVM架构 MVVM(Model-View-ViewModel)是一种经典的软件架构模式,在WPF开发中被广泛应用,本章介绍了MVVM的基本原理和实现方式。 第十章:高级主题 本章涵盖了一些高级的WPF主题,如自定义控件、多文档界面和异步编程等。 通过学习本书,读者可以全面了解WPF的基础知识和常用技术,能够使用WPF开发出功能强大、界面美观的应用程序。无论是从零开始学习WPF,还是希望系统地复习和巩固WPF知识的读者,本书都是一本不可或缺的参考资料。

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