深入浅出WPF(一)

本文深入探讨WPF用户界面的树形结构,从命令行界面对比到图形化的WPF,揭示WPF的窗口与布局控件的层级关系。同时,详细阐述XAML对象赋值的三种方式:属性赋值、属性标签和扩展赋值,如StaticResource和Binding,并提供了最佳实践建议。此外,介绍了事件处理器和代码后置的概念,包括事件订阅的两种方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(1)浅析WPF用户界面的树形结构:①命令行界面:window客户端的最初开发版本,可以在系统的“运行栏”输入cmd进行查看,需要输入字符对计算机进行操作,计算机也会根据命令反馈字符串类型的信息给用户查看。
②WPF属于图形应用程序界面,属于观感好的客户端程序。
③WPF的结构属于树形结构,window中包含布局控件Grid,而布局控件中又包含了许多内容。

(2)XAML对象赋值:①attribute【属性】 = value【值】(Height =“500”),最简单的赋值方式,但缺点是不能为对象赋值较复杂的值。②属性标签:对象标签名 + . + 属性名【<Button.Content>】;使用属性标签赋值,可以为对象进行较复杂的赋值,缺点是代码量多,让程序运行变长了;【建议:1.能使用①方法赋值的就尽量多使用。2.若需要的属性值正好是默认的属性值的话,就不需要再通过属性标签的形式定义出来了】;
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③扩展属性赋值:StaticResource

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