主要内容
异常、线程
第一章 异常概述
1.1 异常概念
异常,就是不正常的意思。在生活中,医生说,你的身体某个部位有异常,该部位和正常相比有点不同,该部位的功能
将受影响.在程序中的意思就是:
异常 :指的是程序在执行过程中或编译过程中出现了问题,最终会导致JVM的非正常停止。
在Java等面向对象的编程语言中,异常本身是一个类,产生异常就是创建异常对象并抛出了一个异常对象。Java处
理异常的方式是中断处理。
1.2 异常体系
异常机制其实是帮助我们找到程序中的问题。
异常的根类是java.lang.Throwable
,其下有两个子类:
- java.lang.Error
- java.lang.Exception 这个就是我们平时说的异常
Throwable体系:
Error:严重错误Error,无法通过处理的错误,只能事先避免,好比绝症。
Exception:表示异常,异常产生后程序员可以通过代码的方式纠正,使程序继续运行,是必须要处理的。好
比感冒、阑尾炎。
Throwable中的常用方法:
public void printStackTrace() :打印异常的详细信息。包含了异常的类型,异常的原因,还包括异常出现的位置,在开发和调试阶段,都得使用printStackTrace。
public String getMessage() :获取发生异常的原因。
public String toString() :获取异常的类型和异常描述信息(不常用)。
出现异常,不要紧张,把异常的简单类名,拷贝到API中去查。
1.3 异常分类
异常(Exception)的分类:根据在编译时期还是运行时期去检查异常?
- 编译时异常:checked异常。在编译时期,就会检查,如果没有处理异常,则编译失败。(如日期格式化异常)
- 运行时异常:runtime异常。在运行时期,检查异常.在编译时期,运行异常不会编译器检测(不报错)。(如数学异
常)
1.4 异常的产生过程解析
先运行下面的程序,程序会产生一个数组索引越界异常ArrayIndexOfBoundsException。我们通过图解来解析下
异常产生的过程。
工具类
public class ArrayTools {
// 对给定的数组通过给定的角标获取元素。
public static int getElement(int[] arr, int index) {
int element = arr[index];
return element;
}
}
测试类
public class ExceptionDemo {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = { 34, 12, 67 };
intn um = ArrayTools.getElement(arr, 4);
System.out.println("num=" + num);
System.out.println("over");
}
}
上述程序执行过程图解:
第二章 异常的处理
异常处理方法有以下两种:
-
JVM处理方式
-
手动处理方式
抛出处理
捕获处理
2.1 JVM处理方式
把异常的名称,原因,位置等信息输出在控制台,并结束程序的运行。
注意:异常一旦发生其后来的代码不会继续执行。
2.2 抛出异常throw
在编写程序时,我们必须要考虑程序出现问题的情况。比如,在定义方法时,方法需要接受参数。那么,当调用方
法使用接受到的参数时,首先需要先对参数数据进行合法的判断,数据若不合法,就应该告诉调用者,传递合法的
数据进来。这时需要使用抛出异常的方式来告诉调用者。
在java中,提供了一个throw关键字,它用来抛出一个指定的异常对象。那么,抛出一个异常具体如何操作呢?
- 创建一个异常对象。封装一些提示信息(信息可以自己编写)。
- 需要将这个异常对象告知给调用者。怎么告知呢?怎么将这个异常对象传递到调用者处呢?通过关键字throw
就可以完成。throw 异常对象。
throw用在方法内,用来抛出一个异常对象,将这个异常对象传递到调用者处,并结束当前方法的执行。
使用格式
throw new 异常类名(参数);
例如:
throw new NullPointerException("要访问的arr数组不存在");
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("该索引在数组中不存在,已超出范围");
throw关键字示例演示
public class ThrowDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建一个数组
int[] arr = {2,4,52,2};
//根据索引找对应的元素
int index = 4;
int element = getElement(arr, index);
System.out.println(element);
System.out.println("over");
}
/*
* 根据 索引找到数组中对应的元素
*/
public static int getElement(int[] arr,int index){
//判断 索引是否越界
if(index<0 || index>arr.length‐1){
/*
判断条件如果满足,当执行完throw抛出异常对象后,方法已经无法继续运算。
这时就会结束当前方法的执行,并将异常告知给调用者。这时就需要通过异常来解决。
*/
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("哥们,角标越界了~~~");
}
int element = arr[index];
return element;
}
}
注意:如果产生了问题,我们就会throw将问题描述类即异常进行抛出,也就是将问题返回给该方法的调用
者。那么对于调用者来说,该怎么处理呢?一种是进行捕获处理,另一种就是继续讲问题声明出去,使用throws
声明处理。
2.3 声明异常throws
声明异常:将问题标识出来,报告给调用者。
throws关键字使用位置:运用于方法声明之上,用于表示当前方法不处理异常,而是提醒该方法的调用者来处理
异常(抛出异常).
声明异常格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数) throws 异常类名1,异常类名2…{ }
声明异常的代码演示:
public class ThrowsDemo {
public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {
read("a.txt");
}
// 如果定义功能时有问题发生需要报告给调用者。可以通过在方法上使用throws关键字进行声明
public static void read(String path) throws FileNotFoundException {
if (!path.equals("a.txt")) {//如果不是 a.txt这个文件
// 我假设 如果不是 a.txt 认为 该文件不存在 是一个错误 也就是异常 throw
throw new FileNotFoundException("文件不存在");
}
}
}
throws用于进行异常类的声明,若该方法可能有多种异常情况产生,那么在throws后面可以写多个异常类,用逗
号隔开。
public class ThrowsDemo2 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
read("a.txt");
}
public static void read(String path)throws FileNotFoundException, IOException {
if (!path.equals("a.txt")) {//如果不是 a.txt这个文件
// 我假设 如果不是 a.txt 认为 该文件不存在 是一个错误 也就是异常 throw
throw new FileNotFoundException("文件不存在");
}
if (!path.equals("b.txt")) {
throw new IOException();
}
}
}
2.4 捕获异常try…catch
如果异常出现的话,会立刻终止程序,所以我们得处理异常:
- 该方法不处理,而是声明抛出,由该方法的调用者来处理(throws)。
- 在方法中使用try-catch的语句块来处理异常。
try-catch的方式就是捕获异常。
捕获异常:Java中对异常有针对性的语句进行捕获,可以对出现的异常进行指定方式的处理。
捕获异常语法如下:
try{
编写可能会出现异常的代码
}catch(异常类型 e){
处理异常的代码
//记录日志/打印异常信息/继续抛出异常
}
注意:try和catch都不能单独使用,必须连用。
捕获异常示例演示:
public class TryCatchDemo {
public static void main(String[] args) {
try {// 当产生异常时,必须有处理方式。要么捕获,要么声明。
read("b.txt");
} catch (FileNotFoundException e) {// 括号中需要定义什么呢?
//try中抛出的是什么异常,在括号中就定义什么异常类型
System.out.println(e);
}
System.out.println("over");
}
/*
*
* 我们 当前的这个方法中 有异常 有编译期异常
*/
public static void read(String path) throws FileNotFoundException {
if (!path.equals("a.txt")) {//如果不是 a.txt这个文件
// 我假设 如果不是 a.txt 认为 该文件不存在 是一个错误 也就是异常 throw
throw new FileNotFoundException("文件不存在");
}
}
}
多个异常使用捕获又该如何处理呢?
-
多个异常分别处理。
-
多个异常一次捕获,多次处理。
-
多个异常一次捕获一次处理。
一般我们是使用一次捕获多次处理方式,格式如下:
try{
编写可能会出现异常的代码
}catch(异常类型A e){ 当try中出现A类型异常,就用该catch来捕获.
处理异常的代码
//记录日志/打印异常信息/继续抛出异常
}catch(异常类型B e){
当try中出现B类型异常,就用该catch来捕获.
处理异常的代码
//记录日志/打印异常信息/继续抛出异常
}
注意:这种异常处理方式,要求多个catch中的异常不能相同,并且若catch中的多个异常之间有子父类异常的
关系,那么子类异常要求在上面的catch处理,父类异常在下面的catch处理。
2.5 finally 代码块
finally:有一些特定的代码无论异常是否发生,都需要执行。另外,因为异常会引发程序跳转,导致有些语句执行不到。而finally就是解决这个问题的,在finally代码块中存放的代码都是一定会被执行的。
什么时候的代码必须最终执行?
当我们在try语句块中打开了一些物理资源(磁盘文件/网络连接/数据库连接等),我们都得在使用完之后,最终关闭打开的资源。
finally的语法:
try...catch….finally:自身需要处理异常,最终还得关闭资源。
注意:finally不能单独使用。
比如在我们之后学习的IO流中,当打开了一个关联文件的资源,最后程序不管结果如何,都需要把这个资源关闭
掉。
finally演示代码如下:
public class TryCatchDemo4 {
public static void main(String[] args) {
try {
read("a.txt");
} catch (FileNotFoundException e) {
//抓取到的是编译期异常 抛出去的是运行期
throw new RuntimeException(e);
} finally {
System.out.println("不管程序怎样,这里都将会被执行。");
}
System.out.println("over");
}
/*
*
* 我们 当前的这个方法中 有异常 有编译期异常
*/
public static void read(String path) throws FileNotFoundException {
if (!path.equals("a.txt")) {//如果不是 a.txt这个文件
// 我假设 如果不是 a.txt 认为 该文件不存在 是一个错误 也就是异常 throw
throw new FileNotFoundException("文件不存在");
}
}
}
当只有在try或者catch中调用退出JVM的相关方法,此时finally才不会执行,否则finally永远会执行。
2.6 方法重写异常处理注意点
- 父类方法声明单个异常,子类覆盖时只能声明父类异常或者该异常的子类或者不声明。
- 父类方法声明多个异常,子类覆盖时只能声明多个异常的子集。
- 父类方法没有异常声明,子类覆盖时不能声明异常。
只要记住一句话就可以了:子类不能抛出比父类更大的异常。
以上三个结论只是针对编译时异常而言
2.7 编译时异常和运行时异常
运行时期异常的概述
RuntimeException和他的所有子类异常,都属于运行时异常。
编译时异常的概述
除了运行时异常及其子类,其他异常都运行编译时异常。
运行时异常的特点
方法中抛出运行时期异常,方法声明上可以使用throws声明,也可以不声明。
调用了声明抛出运行时异常的方法,调用者可以处理也可以不处理。
编译时异常的特点
方法内部抛出编译时异常且没有捕获处理时,方法声明上必须要使用throws声明。调用了声明抛出编译时异常类型的方法,调用者必须处理。
第三章 自定义异常
3.1 概述
为什么需要自定义异常类:
我们说了Java中不同的异常类,分别表示着某一种具体的异常情况,那么在开发中总是有些异常情况是SUN没有定义
好的,此时我们根据自己业务的异常情况来定义异常类。,例如年龄负数问题,考试成绩负数问题。
在上述代码中,发现这些异常都是JDK内部定义好的,但是实际开发中也会出现很多异常,这些异常很可能在JDK中
没有定义过,例如年龄负数问题,考试成绩负数问题.那么能不能自己定义异常呢?
异常类如何定义:
- 自定义一个编译期异常: 自定义类 并继承于java.lang.Exception 。
- 自定义一个运行时期的异常类:自定义类 并继承于java.lang.RuntimeException 。
3.2 自定义异常的练习
在Person类的有参数构造方法中,进行年龄范围的判断。
若年龄为负数或大于200岁,则抛出NoAgeException异常,异常提示信息“年龄数值非法”。
要求:在测试类中,调用有参数构造方法,完成Person对象创建,并进行异常的处理。
首先定义一个异常类NoAgeException:
// 业务逻辑异常
public class NoAgeException extends Exception {
/**
* 空参构造
*/
public NoAgeException() {
}
/**
*
* @param message 表示异常提示
*/
public NoAgeException(String message) {
super(message);
}
}
再定义Person类,在setAge方法判断传入年龄是否合法,如果不合法则抛出自定义异常并提示:你不是地球人,
滚回火星去
public class Person {
private int age;
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
// 判断年龄是否合法
if(age < 0 || age > 200) {
// 抛出一个异常
throw new NoAgeException("你不是地球人,滚回火星去");
}
this.age = age;
}
public Person(int age){
setAge(age);
}
public Person() {
super();
}
@Override
public String toString() {
return "Person [age=" + age + "]";
}
}
最后创建测试类,代码如下
public class ExceptionDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建Person对象
Person p = new Person(100); // 没问题
p.setAge(300); // 有问题
System.out.println(p);
}
}
第四章 多线程
我们在之前,学习的程序在没有跳转语句的前提下,都是由上至下依次执行,那现在想要设计一个程序,边打游戏
边听歌,怎么设计?
要解决上述问题,咱们得使用多进程或者多线程来解决.
4.1 并发与并行
- 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。
- 并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每
一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分
时交替运行的时间是非常短的。
而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,
即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核
CPU,便是多核处理器,核 越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。
注意:单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。同
理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个
线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为
线程调度。
4.2 线程与进程
进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多
个线程;线程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创
建、运行到消亡的过程。
线程:进程内部的一个独立执行单元;一个进程可以同时并发的运行多个线程,可以理解为一个进程便相当
于一个单 CPU 操作系统,而线程便是这个系统中运行的多个任务。
我们可以再电脑底部任务栏,右键----->打开任务管理器,可以查看当前任务的进程和线程:
进程
线程
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进程与线程的区别
进程:每个进程有独立的内存空间,进程中的数据存放空间(堆空间和栈空间)是独立的,至少有一个线
程。
线程:堆空间是共享的,栈空间是独立的,线程消耗的资源比进程小的多。
注意:
- 因为一个进程中的多个线程是并发运行的,那么从微观角度看也是有先后顺序的,哪个线程执行完全取决于
CPU 的调度,程序员是干涉不了的。而这也就造成的多线程的随机性。 - **Java 程序的进程里面至少包含两个线程,主进程也就是 main()方法线程,另外一个是垃圾回收机制线程。**每
当使用 java 命令执行一个类时,实际上都会启动一个 JVM,每一个 JVM 实际上就是在操作系统中启动了一个
线程,java 本身具备了垃圾的收集机制,所以在 Java 运行时至少会启动两个线程。 - 由于创建一个线程的开销比创建一个进程的开销小的多,那么我们在开发多任务运行的时候,通常考虑创建
多线程,而不是创建多进程。
线程调度:
计算机通常只有一个CPU时,在任意时刻只能执行一条计算机指令,每一个进程只有获得CPU的使用权才能执行指
令。所谓多进程并发运行,从宏观上看,其实是各个进程轮流获得CPU的使用权,分别执行各自的任务。那么,在可运行
池中,会有多个线程处于就绪状态等待CPU,Java程序采用的是抢占式调度,没有采用分时调度,因此可以能造成多线
程执行结果的的随机性。
4.3 创建线程类
Java使用java.lang.Thread 类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是
完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。
Java中通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:
- 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把
run()方法称为线程执行体。 - 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
- 调用线程对象的start()方法来启动该线程
测试类:
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义线程对象
MyThread mt = new MyThread("新的线程!");
//开启新线程
mt.start();
//在主方法中执行for循环
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main线程!"+i);
}
}
}
自定义线程类:
public class MyThread extends Thread {
//定义指定线程名称的构造方法
public MyThread(String name) {
//调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
super(name);
}
/**
* 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
}
}
}
OK 相信我们都看到多线程的现象了,那么接下来几天我们就进入多线程的世界!