菜鸟——抽象工厂模式

为了解决什么问题

为了解决接口选择的问题。

什么时候用,如何用?

系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。在一个产品族里面,定义多个产品。在一个工厂里聚合多个同类产品。

定义

为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。

结构图

在这里插入图片描述

代码的实现

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Reflection;

namespace 抽象工厂模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
User user = new User();
Department dept = new Department();

        IUser iu = DataAccess.CreateUser();

        iu.Insert(user);
        iu.GetUser(1);

        IDepartment id = DataAccess.CreateDepartment();
        id.Insert(dept);
        id.GetDepartment(1);

        Console.Read();
    }
}

class User
{
    private int _id;
    public int ID
    {
        get { return _id; }
        set { _id = value; }
    }

    private string _name;
    public string Name
    {
        get { return _name; }
        set { _name = value; }
    }
}

class Department
{
    private int _id;
    public int ID
    {
        get { return _id; }
        set { _id = value; }
    }

    private string _deptName;
    public string DeptName
    {
        get { return _deptName; }
        set { _deptName = value; }
    }
}

interface IUser
{
    void Insert(User user);

    User GetUser(int id);
}

class SqlserverUser : IUser
{
    public void Insert(User user)
    {
        Console.WriteLine("在Sqlserver中给User表增加一条记录");
    }

    public User GetUser(int id)
    {
        Console.WriteLine("在Sqlserver中根据ID得到User表一条记录");
        return null;
    }
}

class AccessUser : IUser
{
    public void Insert(User user)
    {
        Console.WriteLine("在Access中给User表增加一条记录");
    }

    public User GetUser(int id)
    {
        Console.WriteLine("在Access中根据ID得到User表一条记录");
        return null;
    }
}

interface IDepartment
{
    void Insert(Department department);

    Department GetDepartment(int id);
}

class SqlserverDepartment : IDepartment
{
    public void Insert(Department department)
    {
        Console.WriteLine("在Sqlserver中给Department表增加一条记录");
    }

    public Department GetDepartment(int id)
    {
        Console.WriteLine("在Sqlserver中根据ID得到Department表一条记录");
        return null;
    }
}

class AccessDepartment : IDepartment
{
    public void Insert(Department department)
    {
        Console.WriteLine("在Access中给Department表增加一条记录");
    }

    public Department GetDepartment(int id)
    {
        Console.WriteLine("在Access中根据ID得到Department表一条记录");
        return null;
    }
}

class DataAccess
{
    private static readonly string db = "Sqlserver";
    //private static readonly string db = "Access";

    public static IUser CreateUser()
    {
        IUser result = null;
        switch (db)
        {
            case "Sqlserver":
                result = new SqlserverUser();
                break;
            case "Access":
                result = new AccessUser();
                break;
        }
        return result;
    }

    public static IDepartment CreateDepartment()
    {
        IDepartment result = null;
        switch (db)
        {
            case "Sqlserver":
                result = new SqlserverDepartment();
                break;
            case "Access":
                result = new AccessDepartment();
                break;
        }
        return result;
    }
}

}

实现结果:
在这里插入图片描述

抽象工厂模式的优点

抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,最主要的优点就是可以在类的内部对产品族进行约束。所谓的产品族,一般或多或少的都存在一定的关联,抽象工厂模式就可以在类内部对产品族的关联关系进行定义和描述,而不必专门引入一个新的类来进行管理。

抽象工厂模式的缺点

产品族的扩展将是一件十分费力的事情,假如产品族中需要增加一个新的产品,则几乎所有的工厂类都需要进行修改。所以使用抽象工厂模式时,对产品等级结构的划分是非常重要的。

适用场景

当需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,便可以使用抽象工厂模式。说的更明白一点,就是一个继承体系中,如果存在着多个等级结构(即存在着多个抽象类),并且分属各个等级结构中的实现类之间存在着一定的关联或者约束,就可以使用抽象工厂模式。假如各个等级结构中的实现类之间不存在关联或约束,则使用多个独立的工厂来对产品进行创建,则更合适一点。

总结

无论是简单工厂模式,工厂方法模式,还是抽象工厂模式,他们都属于工厂模式,在形式和特点上也是极为相似的,他们的最终目的都是为了解耦。在使用时,我们不必去在意这个模式到底工厂方法模式还是抽象工厂模式,因为他们之间的演变常常是令人琢磨不透的。经常你会发现,明明使用的工厂方法模式,当新需求来临,稍加修改,加入了一个新方法后,由于类中的产品构成了不同等级结构中的产品族,它就变成抽象工厂模式了;而对于抽象工厂模式,当减少一个方法使的提供的产品不再构成产品族之后,它就演变成了工厂方法模式。

在使用工厂模式时,只需要关心降低耦合度的目的是否达到了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值