第四章,栈与队列学习笔记

栈与队列:

        是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。我们把允许插入和删除的一端称为栈顶(top),另一端称为栈底(bottom),不含任何元素的栈称为空栈。栈又成为后进先出(Last In First Out)的线性表,简称LIFO结构。       

        队列是只允许在一端进行插入操作、而在另一端进行删除操作的线性表。


栈的顺序存储结构

        栈的插入操作,叫作进栈,也称压栈、入栈。类似子弹入弹夹,如下图1示。

        栈的删除操作,也作出栈,也有的叫弹栈。如同弹夹中的子弹出夹,如下图2示。

栈的结构定义: 

typedef int SElemType; /* SElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */
/* 顺序栈结构 */
typedef struct
{
        SElemType data[MAXSIZE];
        int top; /* 用于栈顶指针 */
}SqStack;

进栈操作push: 

/* 插入元素e为新的栈顶元素 */
Status Push(SqStack *S,SElemType e)
{
        if(S->top == MAXSIZE -1) /* 栈满 */
        {
                return ERROR;
        }
        S->top++;				/* 栈顶指针增加一 */
        S->data[S->top]=e;  /* 将新插入元素赋值给栈顶空间 */
        return OK;
}

出栈操作pop: 

/* 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR */
Status Pop(SqStack *S,SElemType *e)
{ 
        if(S->top==-1)
                return ERROR;
        *e=S->data[S->top];	/* 将要删除的栈顶元素赋值给e */
        S->top--;				/* 栈顶指针减一 */
        return OK;
}

两栈共享空间: 

        极端情况,若栈2是空栈,栈1的top1等于n-1时,就是栈1满了。反之,当栈1为空栈时,top2等于0时,为栈2满。但更多的情况,两个栈见面之时,也就是两个指针之间相差1时,即top1 + 1 == top2为栈满。

        两栈共享空间结构的代码:

/* 两栈共享空间结构 */
typedef struct 
{
        SElemType data[MAXSIZE];
        int top1;	/* 栈1栈顶指针 */
        int top2;	/* 栈2栈顶指针 */
}SqDoubleStack;

        对于两栈共享空间的push方法,我们除了要插入元素值参数外,还需要有一个判断是栈1还是栈2的栈号参数stackNumber。插入元素代码:

/* 插入元素e为新的栈顶元素 */
Status Push(SqDoubleStack *S,SElemType e,int stackNumber)
{
        if (S->top1+1==S->top2)	/* 栈已满,不能再push新元素了 */
                return ERROR;	
        if (stackNumber==1)			/* 栈1有元素进栈 */
                S->data[++S->top1]=e; /* 若是栈1则先top1+1后给数组元素赋值。 */
        else if (stackNumber==2)	/* 栈2有元素进栈 */
                S->data[--S->top2]=e; /* 若是栈2则先top2-1后给数组元素赋值。 */
        return OK;
}

        对于两栈共享空间的pop方法,参数就只是判断栈1栈2的栈号参数stackNumber。代码:


/* 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR */
Status Pop(SqDoubleStack *S,SElemType *e,int stackNumber)
{ 
        if (stackNumber==1) 
        {
                if (S->top1==-1) 
                        return ERROR; /* 说明栈1已经是空栈,溢出 */
                *e=S->data[S->top1--]; /* 将栈1的栈顶元素出栈 */
        }
        else if (stackNumber==2)
        { 
                if (S->top2==MAXSIZE) 
                        return ERROR; /* 说明栈2已经是空栈,溢出 */
                *e=S->data[S->top2++]; /* 将栈2的栈顶元素出栈 */
        }
        return OK;
}

栈的链式存储结构(链栈)

         对于链栈来说,基本不存在栈满的情况,除非内存已经没有可以使用的空间,这时计算机操作系统已经面临死机崩溃的情况。

        对于空栈来说,链表原定义是头指针指向空,那么链栈的空其实就是top = NULL的时候。

        链栈的结构代码是:

/* 链栈结构 */
typedef struct StackNode
{
        SElemType data;
        struct StackNode *next;
}StackNode,*LinkStackPtr;


typedef struct
{
        LinkStackPtr top;
        int count;
}LinkStack;

        链栈的操作绝大部分都和单链表类似,只是在插入和删除上,特殊一些。

栈的链式存储结构——进栈操作:

        对于链栈的进栈push操作,假设元素值为e的新结点是s,top为栈顶指针,示意图如下:

 


/* 插入元素e为新的栈顶元素 */
Status Push(LinkStack *S,SElemType e)
{
        LinkStackPtr s=(LinkStackPtr)malloc(sizeof(StackNode)); 
        s->data=e; 
        s->next=S->top;	/* 把当前的栈顶元素赋值给新结点的直接后继,见图中① */
        S->top=s;         /* 将新的结点s赋值给栈顶指针,见图中② */
        S->count++;
        return OK;
}

栈的链式存储结构——出栈操作:

        链栈的出栈pop操作。假设变量p用来存储要删除的栈顶结点,将栈顶指针下移一位,最后释放p即可。

 


/* 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR */
Status Pop(LinkStack *S,SElemType *e)
{ 
        LinkStackPtr p;
        if(StackEmpty(*S))
                return ERROR;
        *e=S->top->data;
        p=S->top;					/* 将栈顶结点赋值给p,见图中③ */
        S->top=S->top->next;    /* 使得栈顶指针下移一位,指向后一结点,见图中④ */
        free(p);                    /* 释放结点p */        
        S->count--;
        return OK;
}

        如果栈的使用过程中元素变化不可预料,有时很小,有时非常大,那么最好使用链栈,反之,如果它的变化在可控范围内,建议使用顺序栈会更好一些。


        递归:我们把一个直接调用自己或通过一系列的调用语句间接地调用自己的函数,称为递归函数。

        每个递归定义必须至少有一个条件,满足时递归不在进行,即不再引用自身而是返回值退出。


队列

        队列(queue):是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。

        队列是一种先进先出(First In First Out)的线性表,简称FIFO。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。

 

 循环队列的定义:我们把队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。


 队列的链式存储结构及实现:队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,我们把它简称为链队列。

 

 链队列的结构代码:


typedef int QElemType; /* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */

typedef struct QNode	/* 结点结构 */
{
   QElemType data;
   struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;

typedef struct			/* 队列的链表结构 */
{
   QueuePtr front,rear; /* 队头、队尾指针 */
}LinkQueue;

 队列的链式存储结构——入队操作

 代码:


/* 插入元素e为Q的新的队尾元素 */
Status EnQueue(LinkQueue *Q,QElemType e)
{ 
	QueuePtr s=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
	if(!s) /* 存储分配失败 */
		exit(OVERFLOW);
	s->data=e;
	s->next=NULL;
	Q->rear->next=s;	/* 把拥有元素e的新结点s赋值给原队尾结点的后继,见图中① */
	Q->rear=s;		/* 把当前的s设置为队尾结点,rear指向s,见图中② */
	return OK;
}

 队列的链式存储结构——出队操作


/* 若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR */
Status DeQueue(LinkQueue *Q,QElemType *e)
{
	QueuePtr p;
	if(Q->front==Q->rear)
		return ERROR;
	p=Q->front->next;		/* 将欲删除的队头结点暂存给p,见图中① */
	*e=p->data;				/* 将欲删除的队头结点的值赋值给e */
	Q->front->next=p->next;/* 将原队头结点的后继p->next赋值给头结点后继,见图中② */
	if(Q->rear==p)		/* 若队头就是队尾,则删除后将rear指向头结点,见图中③ */
		Q->rear=Q->front;
	free(p);
	return OK;
}

 总的来说,在可以确定队列长度最大值的情况下,建议用循环队列,如果你无法预估队列的长度时,则用链队列。

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