修改窗口大小,样式是在创建窗口的时候进行的,而修改图标,光标和背景是在设计窗口类的时候进行的。 由于MFC封装了相关操作。 所以我们需要将自己写的窗口类应用到MFC的框架中。
1. 通过窗口类进行修改
在BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)方法中添加窗口类,如:
WNDCLASS wndcls;
wndcls.cbClsExtra = 0;
wndcls.cbWndExtra = 0;
wndcls.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
wndcls.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndcls.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndcls.hInstance = AfxGetInstanceHandle();
wndcls.lpfnWndProc = ::DefWindowProc;
wndcls.lpszClassName = L"eltonCls";
wndcls.lpszMenuName = NULL;
wndcls.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // 窗口类的类型,而不是窗口类型
然后再进行注册
RegisterClass(&wndcls);
最后在CREATESTRUCT中指定窗口类
cs.lpszClass = L"eltonCls";
由于View是在Frame之上的。 所以上面改的背景色,光标会被view覆盖在下面。 所以同样需要修改View的PreCreateWindow函数,在PreCreateWindow中添加:
cs.lpszClass = L"eltonCls";
这样就可以修改了窗口类的样式。
2. 通过MFC的AfxRegisterWndClass全局函数修改
之前为了修改一下图标之类的,构造一个窗口类有点太麻烦, MFC为我们提供了一个全局函数AfxRegisterWndClass
LPCTSTR AFXAPI AfxRegisterWndClass(
UINT nClassStyle,
HCURSOR hCursor = 0,
HBRUSH hbrBackground = 0,
HICON hIcon = 0
);
这样,利用这个函数,在CMainFrame::PreCreateWindow中的输入:
cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW, 0, 0, LoadIcon
(NULL,IDI_APPLICATION));
在View的PreCreateWindow同样需要输入:
cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW, LoadCursor(NULL, IDC_CROSS),
(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH), LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION));
在窗口创建之后修改:
在窗口创建之后利用SetWindowLong函数来改变窗口的外观,看看函数原型:
1
2
3
|
LONG
SetWindowLong(
HWND
hWnd,
// handle to window
int
nIndex,
// offset of value to set
LONG
dwNewLong
// new value);
|
我们可以在CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)调用该函数。与SetWindowLong函数相对应的还有GetWindowLong,用来获取指定窗口的信息。(了解一下)
而在窗口建立后修改光标,背景等,我们可以使用一个类似的函数---SetClassLong(),看看原型
1
2
3
|
DWORD
SetClassLong(
HWND
hWnd,
// handle to window
int
nIndex,
// index of value to change
LONG
dwNewLong
// new value);
|
至于参数中有那些符合的取值,MSDN中详细介绍。我们使用此函数在Viwe类中的OnCreate()函数调用它。
PS:AfxGetInstanceHandle()获取程序句柄
宏MAKEINTRESOUCE将一个int型资源转换成与资源管理函数兼容的资源类型——是一个宏!!!