【鸿蒙HarmonyOS开发】二、Hello World,Hello Harmony

一、创建工程

点击 Create HarmonyOS Project,创建一个新的工程。

选择一个模板,由于我是Java开发者,我选择的是Java语言。

配置这个工程工程名称、类型、存储位置、设备类型等等

等待项目自动同步完成

二、模拟器配置

点击 工具 -> Device Manager

创建模拟器是需要华为的账号的,如果有直接登陆即可,没有就注册并实名了[手动哭泣]

点击运行,就是后面那个小三角。就创建完成了

三、工程管理

模拟器创建完成后,接下将注意力转移到 DevEco Studio 的左侧(切换了一下 studio 的风格还是暗色舒服)

资源目录介绍。

资源目录说明
.gradleGradle 配置文件,由系统自动生成,一般情况下不需要进行修改
.ideaidea 配置文件,由系统自动生成,一般情况下不需要进行修改
entry默认启动模块(主模块),开发者用于编写源码文件以及开发资源文件的目录
entry>libs用于存放 entry 模块的依赖文件
entry>src>main>Java用于存放 Java 源码
entry>src>main>resources用于存放应用所用到的资源文件,如图形、 多媒体、字符串、布局文件等

entry>src>main>resources>

base>element

包括字符串、整型数、颜色、样式等资源的 json 文件。每个资源均 由 json 格式进行定义,例如:

  • boolean.json:布尔型
  • color.json:颜色
  • float.json:浮点型
  • intarray.json:整型数组
  • integer.json:整型
  • pattern.json:样式
  • plural.json:复数形式
  • strarray.json:字符串数组
  • strings.json:字符串值
entry>src>main>resources>
base>graphic
xml 类型的可绘制资源,如 SVG(Scalable Vector Graphics)可缩放矢量图形文件、基本的几何图形(如矩形、圆形、线等)shape 资源等

entry>src>main>resources>

base>layout

xml 格式的界面布局文件

entry>src>main>resources>

base>media

多媒体文件,如图形、视频、音频等文件,支持的文件格式包括:.png、.gif、.mp3、.mp4 等

entry>src>main>resources>

base>profile

用于存储任意格式的原始资源文件。区别在于 rawfile 不会根据设备 的状态去匹配不同的资源,需要指定文件路径和文件名进行引用
rawfile
entry>src>main>config.jsonHAP 清单文件
entry>src>test编写代码单元测试代码的目录
entry>.gitignore标识 git 版本管理需要忽略的文件
entry>build.gradleentry 模块的编译配置文件

四、你好,世界!你好,鸿蒙!

找到 zh.element -> string.json 修改 “你好,世界” 为 “你好,世界!你好,鸿蒙!”

点击运行。你好,鸿蒙!

到这里 Hello World,Hello Harmony 就完成了!

如果还没有安装 DevEco Studio 请参考

【鸿蒙开发】一、环境安装与配置

编程是一个由浅到深的一个过程可以继续看一下【鸿蒙开发】三、开发前须知

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