iOS 学习笔记 --- 多线程基础(3)--- GCD

同步 异步 串行 并发

  • 同步函数 + 串行队列
/**
 * 同步函数 + 串行队列:不会开启新的线程,在当前线程执行任务。任务是串行的,执行完一个任务,再执行下一个任务
 */
- (void)syncSerial
{
    // 1.创建串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    // 2.将任务加入队列
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
}
  • 同步函数 + 并发队列
/**
 * 同步函数 + 并发队列:不会开启新的线程
 */
- (void)syncConcurrent
{
    // 1.获得全局的并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    // 2.将任务加入队列
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });

    NSLog(@"syncConcurrent--------end");
    // 同步并行  是立马执行任务, 再完成函数的执行
}
  • 异步函数 + 并发队列
/**
 * 异步函数 + 并发队列:可以同时开启多条线程
 */
- (void)asyncConcurrent
{
    // 1.创建一个并发队列
    // label : 相当于队列的名字
//    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    // 1.获得全局的并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    // 2.将任务加入队列
    dispatch_async(queue, ^{
        for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
            NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
            NSLog(@"2-----%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
            NSLog(@"3-----%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });

    NSLog(@"asyncConcurrent--------end");
// 异步并行  是先执行完asyncConcurrent函数  再开线程执行线程中的任务
}
  • 异步函数 + 串行队列
/**
 * 异步函数 + 串行队列:会开启新的线程,但是任务是串行的,执行完一个任务,再执行下一个任务
 */
- (void)asyncSerial
{
    // 1.创建串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", NULL);

    // 2.将任务加入队列
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
}

主队列

/**
 * 异步函数 + 主队列:只在主线程中执行任务
 */
- (void)asyncMain
{
    // 1.获得主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    // 2.将任务加入队列
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
}

/**
 * 同步函数 + 主队列:
 * 在主线程中调用会造成死锁
 */
- (void)syncMain
{
    NSLog(@"syncMain ----- begin");
    // 1.获得主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    // 2.将任务加入队列
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });

    NSLog(@"syncMain ----- end");
}
  • 注: 使用sync函数往当前串行队列中添加任务, 会卡住当前的串行队列.

线程间的简单通信

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 图片的网络路径
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img.pconline.com.cn/images/photoblog/9/9/8/1/9981681/200910/11/1255259355826.jpg"];

        // 加载图片
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

        // 生成图片
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

        // 回到主线程
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            self.imageView.image = image;
        });
        //如果上面是async 则先执行下面的代码  再回到主线程执行任务
        //如果是sync  则先回到主线程执行任务 再执行下面的代码
        NSLog(@"---------");
    });

gcd 其他常用函数

  • barrier 函数
- (void)barrier
{
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("12312312", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    //队列不能为global_queue
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"----barrier-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    // 前面任务执行完 在执行barrier函数里的任务 再执行后面的3、4任务
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----4-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
}
  • 延时执行
- (void)delay
{
    NSLog(@"touchesBegan-----");
    //NSObject 方法
    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
    //gcd方法
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"run-----");
    });
    //NSTimer方法
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];
}
- (void)run
{
    NSLog(@"run-----");
}
  • 一次性代码
    • 使用dispatch_once 函数能保证某段代码在程序运行过程中只能被执行一次
static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 线程安全的
    });
//懒加载不能使用 因为在程序运行中只能被执行一次
  • 快速迭代
    • 同时遍历
- (void)apply
{
//将from路径下的文件 剪切到 to路径下
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    NSString *from = @"/Users/xiaomage/Desktop/From";
    NSString *to = @"/Users/xiaomage/Desktop/To";

    NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager];
    //可以获取from路劲下的所有文件
    NSArray *subpaths = [mgr subpathsAtPath:from];

    //传统文件剪切 -- 一个剪切完剪另外一个
    for (NSString *subpath in subpaths) {
        NSString *fromFullpath = [from stringByAppendingPathComponent:subpath];
        NSString *toFullpath = [to stringByAppendingPathComponent:subpath];
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            // 剪切
            [mgr moveItemAtPath:fromFullpath toPath:toFullpath error:nil];
        });
    }

    //快速遍历剪切
    dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {
        NSString *subpath = subpaths[index];
        NSString *fromFullpath = [from stringByAppendingPathComponent:subpath];
        NSString *toFullpath = [to stringByAppendingPathComponent:subpath];
        // 剪切
        [mgr moveItemAtPath:fromFullpath toPath:toFullpath error:nil];

        NSLog(@"%@---%@", [NSThread currentThread], subpath);
    });
}
  • 队列组 group
- (void)group
{

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    // 创建一个队列组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

    // 1.下载图片1
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        // 图片的网络路径
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img.pconline.com.cn/images/photoblog/9/9/8/1/9981681/200910/11/1255259355826.jpg"];

        // 加载图片
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

        // 生成图片
        self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
    });

    // 2.下载图片2
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        // 图片的网络路径
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://pic38.nipic.com/20140228/5571398_215900721128_2.jpg"];

        // 加载图片
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

        // 生成图片
        self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
    });

    // 3.将图片1、图片2合成一张新的图片
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        // 开启新的图形上下文
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(100, 100));

        // 绘制图片
        [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 50, 100)];
        [self.image2 drawInRect:CGRectMake(50, 0, 50, 100)];

        // 取得上下文中的图片
        UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

        // 结束上下文
        UIGraphicsEndImageContext();

        // 回到主线程显示图片
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 4.将新图片显示出来 
            self.imageView.image = image;
        });
    });
}
// 可以使用函数
dispatch_async_f(<#dispatch_queue_t queue#>, <#void *context#>, <#dispatch_function_t work#>)
//dispatch_queue_t queue 队列
//void *context 传的参数
//dispatch_function_t work void download(void * data)

gcd 实现单例模式

XMGPerson.h文件中
//定义单例方法
+ (instancetype)sharedPerson;

XMGPerson.m文件中
@interface XMGPerson() 

@end
@implementation XMGPerson
static XMGPerson *_person;
//防止外面访问copy函数 保证单例
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
    return _person;
}
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    //保证只alloc一次
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _person = [super allocWithZone:zone];
    });
    return _person;
}

+ (instancetype)sharedPerson
{
    //保证sharedPerson一次 只创建初始化一个对象
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _person = [[self alloc] init];
    });
    return _person;
}

注:资料多是自己网上摘抄整理的,记录下来以便学习查询之用,严格原创出处不便考证以注明,若有侵权实属无意,敬请见谅!
不严谨! 条件所限,很多知识点现在还吃不透,日后发现错误再做修改。

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