在数据结构中跌跌撞撞的走到了图这个部分,回想在几个星期前还在为各种树的各种结构定义与算法实现苦恼,忽然间已经来到了数据结构中貌似是最重要的一个结构了。在之前就有听说图在各行各业的理论研究上用途很广,如人工智能,寻路,更让我想不到的还有化合物的鉴定......可见图的未知的应用还有多少了。
从逻辑上分,图分为有向图与无向图。从存储表示上可以有着重用顶点表示一个图的,当然也有着重用边来表示一个图的。我们现在只学习了着重用顶点来表示一个有向图,下面就来详述。
用顶点表示的图又可以分为基于邻接矩阵的形式,基于邻接表的形式。他们之间各有利弊吧,比如在游戏编程中用到的用于处理各种逻辑先后顺序,一般用的是基于邻接矩阵的图,这种一般用于图不经常动的情况下。如果一个图经常的要对定点,边信息进行更新的话,那么还是用基于邻接表的图更好一些,因为链表本来易于更新。
在这里实现的是一个基于邻接矩阵标志的带权有向图,用到了模板,顶点是一种类型,边的信息又是一种类型,所以出现了template<class T,class E>的形式。用基于邻接矩阵的表示可以很方便的表示一个有向图,只需把矩阵做成不对称的就行了。但是如果是基于邻接表的存储方式,那么要出现一个出表,一个如表,在表示有向图上麻烦了许多。这个在后序文章中详细叙述。
先来看代码:
#pragma once #include<iostream> #include<fstream> using namespace std; const int DefaultVerticesNum = 30; template<class T, class E> class GraphAdjMatrix { public: GraphAdjMatrix(const E &maxweight, int size = DefaultVerticesNum); //构造一个空图 配置用于表示两点之间不可达的信息 ~GraphAdjMatrix(); //销毁图 T GetVertex(int vertex_idx); //根据顶点索引返回顶点元素值 也会是自定义的类对象 E GetWeigth(const T &begvtx, const T &endvtx); //获取目标对象begvtx,endvtx之间的权重值 T GetFirstNeighbor(const T &vertex); //获取以vertex为顶点的第一个邻接顶点 T GetNextNeighbor(const T &vertex, const T &adj_vertex); //获vertex的邻接顶点adj_vertex的下一个邻接顶点 bool InsertVertex(const T &vertex); //插入一个顶点 bool InsertEdge(const T &begvtx, const T &endvtx, const E &cost); //在顶点begvtex,endvtx之间插入一条边(插入权重值) bool RemoveVertex(const T &vertex); //删除一个顶点 bool RemoveEdge(const T &begvtx, const T &endvtx); //删除begvtx,endvtx两顶点之间的边 template<class T, class E> friend istream& operator>>(istream &input, GraphAdjMatrix<T,E> &G); //重载输入 template<class T, class E> friend ostream& operator<<(ostream &output, GraphAdjMatrix<T,E> &G); //重载输出 template<class T, class E> friend ifstream& oper