定义:
确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式的使用场景
确保某个类只有一个对象的场景,避免产生多个对象消耗过多的资源,或者某种类型的对象只应该有且只有一个。
单例模式UML类图
角色介绍
1.Client-高层客户端
2.Singleton-单例类
实现单例模式的几个关键点
1.构造函数不对外开放(Private修饰符)
2.通过一个静态方法或者枚举返回单例类对象
3.确保单例类的对象有且只有一个,尤其是多线程环境下
4.确保单例类对象在反序列化时不会被重新构建对象
单例类的几种实现方式(线程安全的)
1.饿汉式
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
2.懒汉式
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
3.DCL(双检锁)
public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton;
private Singleton (){}
public static Singleton getSingleton() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
4.静态内部类
public class Singleton {
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
private Singleton (){}
public static final Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
5.枚举类
public enum Singleton {
INSTANCE;
public void whateverMethod() {
}
}
对比图
项目 | JDK限制 | 是否 Lazy 初始化 | 实现难度 |
---|---|---|---|
饿汉 | 无 | 否 | 易 |
懒汉 | 无 | 是 | 易 |
DCL | 1.5起 | 是 | 较复杂 |
静态内部类 | 无 | 是 | 一般 |
枚举 | 1.5起 | 否 | 易 |
Android源码可参考
Context,LayoutInflater
总结
单例模式是运用频率很高的模式,但是,由于在客户端通常没有高并发的情况,因此,选择那种实现方式都不会有太大影响。即便如此,出于效率考虑,我们推荐使用DCL和静态内部类的方式。
在Android中的优缺点:
优点:
1.在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例,且创建和销毁又无法优化,单例模式的优势就非常明显
2.避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
3.在应用启动的时候产生一个单例永驻内存
4.可以设置全局的访问点,优化和共享资源访问,可以设计一个单例类来处理所有表的映射。
缺点:
1.没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
2.单例对象如果持有Context,那么很容易引发内存泄漏,此时需要注意传递给单例对象的Context最好是Application Context
结束语
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