Python-Pygame实现飞机大战
和小甲鱼的飞机的大战很像,但是多一些功能的实现
开发的环境是python3.5/pygame1.9.6
效果图
模块划分
- 主机模块
- 敌机模块
- 子弹模块
- 道具模块
- 背景滚动模块
主机模块
# user/bin/python
# Author:ZQD
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from src.buttle import Bullet1
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 652)
# pygame.sprite.Sprite 加载动态效果
class OurPlane(pygame.sprite.Sprite):
"玩家飞机:两张图片,上下左右功能,复位功能"
def __init__(self,bg_size):
super(OurPlane, self).__init__()
#确定玩家两张图片
self.image_one=pygame.image.load("../image/hero1.png")
self.image_two = pygame.image.load("../image/hero2.png")
#获取飞机的 位置
self.rect=self.image_one.get_rect()
#获取背景图片的宽高
self.width,self.height=bg_size[0],bg_size[1]
#获取飞机图片的掩膜,用来精确的碰撞检测
self.mask=pygame.mask.from_surface(self.image_one)
#获取飞机的初始位置
self.rect.left,self.rect.top=(self.width-self.rect.width)//2,(self.height-self.rect.height-60)
#移动速度
self.speed=10
#存活状态
self.active=True
#死亡状态,爆炸效果
self.destroy_images=[]
self.destroy_images.extend([
pygame.image.load("../image/hero_blowup_n1.png"),
pygame.image.load("../image/hero_blowup_n2.png"),
pygame.image.load("../image/hero_blowup_n3.png"),
pygame.image.load("../image/hero_blowup_n4.png"),
])
# self.bullet1=Bullet1()
# def planeShoot(self):
# self.bullet1.active=True
def moveUp(self):
if self.rect.top>0:
self.rect.top-=self.speed
else:
self.rect.top=0
def moveDown(self):
if self.rect.bottom<self.height-30:
self.rect.bottom+=self.speed
else:
self.rect.bottom=self.height-30
def moveLeft(self):
if self.rect.left>0:
self.rect.left-=self.speed
else:
self.rect.left=0
def moveRight(self):
if self.rect.right<self.width:
self.rect.right+=self.speed
else:
self.rect.right=self.width
def reset(self):
"位置重置的方法"
self.rect.left, self.rect.top = (self.width - self.rect.width) // 2,\
(self.height - self.rect.height - 60)
self.active=True
敌机模块
分为小型敌机和中型敌机
# user/bin/python
# Author:ZQD
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from random import *
# pygame.sprite.Sprite 加载动态效果
class OurEnemy(pygame.sprite.Sprite):
"玩家飞机:两张图片,上下左右功能,复位功能"
energy=1
def __init__(self,bg_size):
super(OurEnemy, self).__init__()
#确定玩家两张图片
self.image=pygame.image.load("../image/enemy1.png")
#获取飞机的 位置
self.rect=self.image.get_rect()
#获取背景图片的宽高
self.width,self.height=bg_size[0],bg_size[1]
#获取飞机图片的掩膜,用来精确的碰撞检测
self.mask=pygame.mask.from_surface(self.image)
#获取飞机的初始位置
self.rect.left,self.rect.top=(randint(0,self.width-self.rect.width),
randint(-5*self.rect.height,-self.rect.height))
#移动速度
self.speed=2
#存活状态
self.active=True
self.energy = OurEnemy.energy
#死亡状态,爆炸效果
self.destroy_images = []
self.destroy_images.extend([
pygame.image.load("../image/enemy1_down1.png"),
pygame.image.load("../image/enemy1_down2.png"),
pygame.image.load("../image/enemy1_down3.png"),
pygame.image.load("../image/enemy1_down4.png"),
])
def move(self):
if self.rect.top<self.height:
self.rect.top += self.speed
else:
self.reset()
def reset(self):
self.active=True
self.energy = OurEnemy.energy
self.rect.left, self.rect.top = (randint(0, self.width - self.rect.width),
randint(-5 * self.rect.height, -self.rect.height))
class Midenemy(pygame.sprite.Sprite):
energy = 4
def __init__(self, bg_size):
super(Midenemy, self).__init__()
# 确定玩家两张图片
self.image = pygame.image.load("../image/enemy2.png")
# 获取飞机的 位置
self.rect = self.image.get_rect()
# 获取背景图片的宽高
self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
# 获取飞机图片的掩膜,用来精确的碰撞检测
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
# 获取飞机的初始位置
self.rect.left, self.rect.top = (randint(0, self.width - self.rect.width),
randint(-10 * self.rect.height, -self.height))
# 移动速度
self.speed = 1
# 存活状态
self.active = True
self.energy = Midenemy.energy
# 死亡状态,爆炸效果