Python-Pygame实现飞机大战

本文介绍了使用Python的Pygame库开发飞机大战游戏的过程,包括主机、敌机、子弹、道具和背景移动等模块的设计与实现,适用于Python3.5和Pygame1.9.6环境。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Python-Pygame实现飞机大战

和小甲鱼的飞机的大战很像,但是多一些功能的实现

开发的环境是python3.5/pygame1.9.6

效果图

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模块划分
  • 主机模块
  • 敌机模块
  • 子弹模块
  • 道具模块
  • 背景滚动模块
主机模块
# user/bin/python
# Author:ZQD
# -*- coding: utf-8  -*-
import pygame
from src.buttle import Bullet1
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 652)
# pygame.sprite.Sprite  加载动态效果
class OurPlane(pygame.sprite.Sprite):
    "玩家飞机:两张图片,上下左右功能,复位功能"
    def __init__(self,bg_size):
        super(OurPlane, self).__init__()
        #确定玩家两张图片
        self.image_one=pygame.image.load("../image/hero1.png")
        self.image_two = pygame.image.load("../image/hero2.png")
        #获取飞机的 位置
        self.rect=self.image_one.get_rect()
        #获取背景图片的宽高
        self.width,self.height=bg_size[0],bg_size[1]
        #获取飞机图片的掩膜,用来精确的碰撞检测
        self.mask=pygame.mask.from_surface(self.image_one)
        #获取飞机的初始位置
        self.rect.left,self.rect.top=(self.width-self.rect.width)//2,(self.height-self.rect.height-60)
        #移动速度
        self.speed=10
        #存活状态
        self.active=True
        #死亡状态,爆炸效果
        self.destroy_images=[]
        self.destroy_images.extend([
            pygame.image.load("../image/hero_blowup_n1.png"),
            pygame.image.load("../image/hero_blowup_n2.png"),
            pygame.image.load("../image/hero_blowup_n3.png"),
            pygame.image.load("../image/hero_blowup_n4.png"),
        ])
    # self.bullet1=Bullet1()
    # def planeShoot(self):
    #     self.bullet1.active=True
    def moveUp(self):
        if self.rect.top>0:
            self.rect.top-=self.speed
        else:
            self.rect.top=0
    def moveDown(self):
        if self.rect.bottom<self.height-30:
            self.rect.bottom+=self.speed
        else:
            self.rect.bottom=self.height-30
    def moveLeft(self):
        if self.rect.left>0:
            self.rect.left-=self.speed
        else:
            self.rect.left=0
    def moveRight(self):
        if self.rect.right<self.width:
            self.rect.right+=self.speed
        else:
            self.rect.right=self.width

    def reset(self):
        "位置重置的方法"
        self.rect.left, self.rect.top = (self.width - self.rect.width) // 2,\
                                        (self.height - self.rect.height - 60)
        self.active=True
敌机模块

分为小型敌机和中型敌机

# user/bin/python
# Author:ZQD
# -*- coding: utf-8  -*-
import pygame
from random import *
# pygame.sprite.Sprite  加载动态效果
class OurEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    "玩家飞机:两张图片,上下左右功能,复位功能"
    energy=1
    def __init__(self,bg_size):
        super(OurEnemy, self).__init__()
        #确定玩家两张图片
        self.image=pygame.image.load("../image/enemy1.png")
        #获取飞机的 位置
        self.rect=self.image.get_rect()
        #获取背景图片的宽高
        self.width,self.height=bg_size[0],bg_size[1]
        #获取飞机图片的掩膜,用来精确的碰撞检测
        self.mask=pygame.mask.from_surface(self.image)
        #获取飞机的初始位置
        self.rect.left,self.rect.top=(randint(0,self.width-self.rect.width),
                                      randint(-5*self.rect.height,-self.rect.height))

        #移动速度
        self.speed=2
        #存活状态
        self.active=True
        self.energy = OurEnemy.energy
        #死亡状态,爆炸效果
        self.destroy_images = []
        self.destroy_images.extend([
            pygame.image.load("../image/enemy1_down1.png"),
            pygame.image.load("../image/enemy1_down2.png"),
            pygame.image.load("../image/enemy1_down3.png"),
            pygame.image.load("../image/enemy1_down4.png"),
        ])

    def move(self):
        if self.rect.top<self.height:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            self.reset()
    def reset(self):
        self.active=True
        self.energy = OurEnemy.energy
        self.rect.left, self.rect.top = (randint(0, self.width - self.rect.width),
                                         randint(-5 * self.rect.height, -self.rect.height))

class Midenemy(pygame.sprite.Sprite):
    energy = 4

    def __init__(self, bg_size):
        super(Midenemy, self).__init__()
        # 确定玩家两张图片
        self.image = pygame.image.load("../image/enemy2.png")
        # 获取飞机的 位置
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 获取背景图片的宽高
        self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
        # 获取飞机图片的掩膜,用来精确的碰撞检测
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
        # 获取飞机的初始位置
        self.rect.left, self.rect.top = (randint(0, self.width - self.rect.width),
                                         randint(-10 * self.rect.height, -self.height))
        # 移动速度
        self.speed = 1
        # 存活状态
        self.active = True
        self.energy = Midenemy.energy
        # 死亡状态,爆炸效果
     
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