pygame的飞机大战

import pygame
from pygame.locals import *
import time
import random


class Player(object):
    def __init__(self, screen_temp):
        # 初始化玩家的飞机
        self.x = 180
        self.y = 630
        self.image = pygame.image.load('./feiji/hero1.png')
        self.screen = screen_temp
        self.bullet_list = []  # 储存发送的子弹

    def display(self):
        # 因为while True一直刷新的是飞机,这样每次点击显示子弹是无法显示的,会被飞机图片覆盖住,所以必须在显示飞机的同时显示子弹
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
        print(len(self.bullet_list))
        for bullet in self.bullet_list:
            print(bullet)
            bullet.display()
            bullet.move()
            # self.bullet_list.pop() # 释放后无法发射子弹,在显示前内存就释放了,因为最后发射出来的会被移除掉
            # self.bullet_list = [] # 释放后无法发射子弹,在显示前内存就释放了,因为最后发射出来的也会被移除掉
            # 之所以子弹发射出去后会看不到,是因为每个子弹对象y的值一直在减少(也就是在向上走),所以前面发送的子弹在当前窗口就看不到了
            # 上面的方法都不行,所以需要有个判断,判断子弹越界后(也就是到屏幕最上方后)把它删掉,也不能用pop,因为pop删除的是最后发射出的
            if bullet.judge():  # judge方法判断是否越界,如果越界则把这颗子弹删掉
                self.bullet_list.remove(bullet)
            # 注意循环删除元素的漏删问题,比如[11,22,33,44] 当遍历判断值为22 or 33 时,33会删不掉,因为
            # 22被删掉后33会顶到前面的索引位置,而指针索引则跑到了后面,所以遍历会找不到33这个值,则删不掉它
            # 而此处子弹能被删掉,是因为有个while死循环,每次遍历这个列表查超出边界的,哪怕第一次有漏掉的,但是
            # 它边界一直在改变,所以总能被删掉,如果只调用一次可以把需要删掉的放入另一个列表,因为不删当前列表,所以索引不会变,然后遍历另一个列表删除当前

    def move_left(self):
        self.x -= 10

    def move_right(self):
        self.x += 10

    def fire(self):
        # 因为while True一直刷新的是飞机,这样每次点击显示子弹是无法显示的,会被飞机图片覆盖住,所以必须在显示飞机的同时显示子弹
        # bullet = Bullet(self.screen)
        # bullet.display()
        self.bullet_list.append(Bullet(self.screen, self.x, self.y))


class Enemy(object):
    """显示敌机"""

    def __init__(self, screen_temp):
        # 初始化玩家的飞机
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.image = pygame.image.load('./feiji/enemy0.png')
        self.screen = screen_temp
        self.move_flag = 'right'  # 给定一个标志用来判断左右移动
        self.bullet_list = []  # 储存发送的子弹

    def display(self):
        # 因为while True一直刷新的是飞机,这样每次点击显示子弹是无法显示的,会被飞机图片覆盖住,所以必须在显示飞机的同时显示子弹
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
        for bullet in self.bullet_list:
            print(bullet)
            bullet.display()
            bullet.move()
            # self.bullet_list.pop() # 释放后无法发射子弹,在显示前内存就释放了
            # self.bullet_list = [] # 释放后无法发射子弹,在显示前内存就释放了
            # 之所以子弹发射出去后会看不到,是因为每个子弹对象y的值一直在减少(也就是在向上走),所以前面发送的子弹在当前窗口就看不到了
            if bullet.judge():
                self.bullet_list.remove(bullet)

    def move(self):
        # 使用标志判断左右来回移动
        if self.x > 480 - 50:  # 减去飞机宽度
            self.move_flag = 'left'
        elif self.x < 0:
            self.move_flag = 'right'

        if self.move_flag == 'right':
            self.x += 5
        else:
            self.x -= 5
        # 下面的写法不行,因为程序是在一个循环中不断执行的,上面+5后紧接着下次循环-5,再循环又+5
        # if self.x > 480:
        #    self.x -= 5

    def fire(self):
        # 因为循环速度太快所以需要控制敌机发射子弹的速度,而因为是在大循环中所以使用sleep是不行的,会拖慢整体速度
        rand_num = random.randint(1, 100)
        if rand_num == 3 or rand_num == 48:
            self.bullet_list.append(Enemybullet(self.screen, self.x, self.y))


# 玩家子弹类
class Bullet(object):
    def __init__(self, screen_temp, x, y):
        # 初始化子弹
        self.x = x + 40
        self.y = y - 20
        self.image = pygame.image.load('./feiji/bullet.png')
        self.screen = screen_temp

    def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))

    def move(self):
        self.y -= 10

    def judge(self):
        if self.y < 0:
            return True
        else:
            return False


# 敌机子弹类
class Enemybullet(object):
    def __init__(self, screen_temp, x, y):
        # 初始化子弹
        self.x = x + 23
        self.y = y + 39
        self.image = pygame.image.load('./feiji/bullet1.png')
        self.screen = screen_temp

    def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))

    def move(self):
        self.y += 10

    def judge(self):
        if self.y > 780:
            return True
        else:
            return False


# 控制飞机的移动
def control(hero):
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:  # 判断用户是否点了退出
            print('exit')
            exit()
        elif event.type == KEYDOWN:  # 判断用户是否有按键盘
            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:  # 用户按了a或者向左的方向键
                hero.move_left()
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:  # 判断用户是否需按了d或者向右的方向键
                hero.move_right()
            elif event.key == K_SPACE:  # 判断用户是否按了空格键。如果按了则发射子弹
                print('space')
                hero.fire()


def main():
    # 创建游戏窗口
    screen = pygame.display.set_mode((480, 780), 0, 32)
    # 创建一个背景图片
    background = pygame.image.load('./feiji/background.png')
    # 创建玩家飞机
    hero = Player(screen)
    # 创建敌机
    enemy = Enemy(screen)
    while True:
        # 将背景放入窗口
        screen.blit(background, (0, 0))
        # 显示飞机
        hero.display()
        # 显示敌机
        enemy.display()
        # 控制敌机左右移动
        enemy.move()
        # 让敌机发射子弹
        enemy.fire()
        # 渲染图片
        pygame.display.update()
        # 控制飞机
        control(hero)
        time.sleep(0.01)


if __name__ == '__main__':
    main()

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值