自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 LoopHorizontalScrollRect 使用疑问

但是当我将每次获取的子类控件存储到表的时候,会出现,表存储有我数据量的上限,但是重复利用的Item才仅仅10几个,就会出现存储表中多个数据存储的控件其实都是在一个Item上,如果滑动过快,会导致加载的时候Item更换位置的时候,会被另一个数据从新赋值刷新,导致界面显示顺序显示不对,不知道有没有大佬有办法解决这个问题。真的像评论区说的那有人每次都用string type获取啊,简直反人类。GetComponent(string type) 效率最高。GetComponent(Type type)效率最低。

2023-12-04 11:36:01 402

原创 新人小白学习laya2.0(本人用过unity,作为比较,纯属个人观点)

最近觉得laya2.0引擎相对来说,制作html的游戏挺方便的。特地上官网买了课程进行学习,今天刚看了2节课,个人觉得引擎挺简单的,界面简洁,功能一目了然。我之前一直在做unity3d方面的游戏,对比来说,说实话,laya真的没有unity的功能性强,但是unity推出的时间也代表的它的引擎很成熟。先说一下界面的,因为个人用unity至少2年以上,但也不敢说完全了解unity,不过单纯以新人...

2020-02-14 18:42:34 2381

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除