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设计模式简介
软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。
设计模式的目的
- 1)可复用性(即:相同功能的代码,不用多次编写,也叫做代码重用性)
- 2)可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
- 3)可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,也叫做可维护性)
- 4)可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
- 5)使程序呈现高内聚,低耦合的特性
设计模式的七大原则
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)设计模式
常用的七大原则有:
- 1)单一职责原则
- 2)接口隔离原则
- 3)依赖倒转原则
- 4)里氏替换原则
- 5)开闭原则
- 6)迪米特法则
- 7)合成复用原则
设计原则核心思想
- 1)找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
- 2)针对接口编程,而不是针对实现编程
- 3)为了交互对象之间的松耦合设计而努力
单例模式介绍
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。
单例模式的八种方式
- 1)饿汉式(静态常量)
- 2)饿汉式(静态代码块)
- 3)懒汉式(线程不安全)
- 4)懒汉式(线程安全,同步方法)
- 5)懒汉式(线程不安全,同步代码块)
- 6)双重检查
- 7)静态内部类
- 8)枚举
饿汉式(静态常量)
- 1)构造器私有化(防止外部 new)
- 2)类的内部创建对象
- 3)向外暴露一个静态的公共方法 getInstance
public class Singleton {
// 1、构造器私有化
private Singleton() {
}
// 2、类的内部创建对象
private static final Singleton instance = new Singleton();
// 3、向外暴露一个静态的公共方法
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
优缺点
- 1)优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题
- 2)缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到 Lazy Loading 的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费
- 3)这种方式基于 ClassLoder 机制避免了多线程的同步问题。不过,instance 在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getlnstance 方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 就没有达到 Lazy loading 的效果
- 4)结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费
饿汉式(静态代码块)
- 1)构造器私有化
- 2)类的内部声明对象
- 3)在静态代码块中创建对象
- 4)向外暴露一个静态的公共方法
public class Singleton {
// 1、构造器私有化
private Singleton() {
}
// 2、类的内部声明对象
private static Singleton instance;
// 3、在静态代码块中创建对象
static {
instance = new Singleton();
}
// 4、向外暴露一个静态的公共方法
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
优缺点
- 1)这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。
- 2)结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费
懒汉式(线程不安全)
- 1)构造器私有化
- 2)类的内部创建对象
- 3)向外暴露一个静态的公共方法,当使用到该方法时,才去创建 instance
public class Singleton {
// 1、构造器私有化
private Singleton() {}
// 2、类的内部声明对象
private static Singleton instance;
// 3、向外暴露一个静态的公共方法,当使用到该方法时,才去创建 instance
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
优缺点
- 1)起到了 Lazy Loading 的效果,但是只能在单线程下使用
- 2)如果在多线程下,一个线程进入了判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例
- 3)结论:在实际开发中,不要使用这种方式
懒汉式(线程安全,同步方法)
- 1)构造器私有化
- 2)类的内部创建对象
- 3)向外暴露一个静态的公共方法,加入同步处理的代码块
public class Singleton {
// 1、构造器私有化
private Singleton() {
}
// 2、类的内部声明对象
private static Singleton instance;
// 3、向外暴露一个静态的公共方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
优缺点
- 1)解决了线程不安全问题
- 2)效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getlnstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低
- 3)结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式
懒汉式(线程不安全,同步代码块)
- 1)构造器私有化
- 2)类的内部创建对象
- 3)向外暴露一个静态的公共方法,加入同步处理的代码块
public class Singleton {
// 1、构造器私有化
private Singleton() {
}
// 2、类的内部声明对象
private static Singleton instance;
// 3、向外暴露一个静态的公共方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
优缺点
- 1)这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低,改为同步产生实例化的的代码块
- 2)但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第3种实现方式遇到的情形一致,假如一个线程进入了判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例
- 3)结论:在实际开发中,不能使用这种方式
双重检查
- 构造器私有化
- 类的内部创建对象,同时用volatile(禁用指令重排)关键字修饰修饰
- volatile 详解:https://blog.csdn.net/ZSA222/article/details/123449637?spm=1001.2014.3001.5502
- 向外暴露一个静态的公共方法,加入同步处理的代码块,并进行双重判断,解决线程安全问题
public class Singleton {
// 1、构造器私有化
private Singleton() {
}
// 2、类的内部声明对象,同时用`volatile`关键字修饰修饰
// volatile 禁用指令重排
private static volatile Singleton instance;
// 3、向外暴露一个静态的公共方法,加入同步处理的代码块,并进行双重判断,解决线程安全问题
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
优缺点
- 1)Double-Check 概念是多线程开发中常使用到的,我们进行了两次检查,这样就可以保证线程安全了
- 2)这样实例化代码只用执行一次,后面再次访问时直接 return 实例化对象,也避免的反复进行方法同步
- 3)线程安全;延迟加载;效率较高
- 4)结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式
静态内部类
- 1)构造器私有化
- 2)定义一个静态内部类,内部定义当前类的静态属性
- 3)向外暴露一个静态的公共方法
public class Singleton {
// 1、构造器私有化
private Singleton() {
}
// 2、定义一个静态内部类,内部定义当前类的静态属性
private static class SingletonInstance {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
// 3、向外暴露一个静态的公共方法
public static Singleton getInstance() {
return SingletonInstance.INSTANCE;
}
}
优缺点
- 1)这种方式采用了类装载的机制,来保证初始化实例时只有一个线程
- 2)静态内部类方式在 Singleton 类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getlnstance方法,才会装载Singletonlnstance 类,从而完成 Singleton 的实例化
- 3)类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的
- 4)优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
- 5)结论:推荐使用
枚举
public enum Singleton {
INSTANCE;
public void sayHello() {
System.out.println("Hello World");
}
}
优缺点
- 1)这借助 JDK1.5 中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象
- 2)这种方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式
- 3)结论:推荐使用
JDK 源码分析
JDK中 java.lang.Runtime 就是经典的单例模式
public class Runtime {
private static Runtime currentRuntime = new Runtime();
/**
* Returns the runtime object associated with the current Java application.
* Most of the methods of class <code>Runtime</code> are instance
* methods and must be invoked with respect to the current runtime object.
*
* @return the <code>Runtime</code> object associated with the current
* Java application.
*/
public static Runtime getRuntime() {
return currentRuntime;
}
/** Don't let anyone else instantiate this class */
private Runtime() {}
.
.
.
}
注意事项和细节说明
- 1)单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
- 2)当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用 new
- 3)单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多但又经常用到的对象(即:重量级对象)、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session 工厂等)
小结
饿汉式:静态常量、静态代码块、枚举(本质就是静态常量)
懒汉式:
线程不安全:一次检查、同步代码块
线程安全:同步方法、双重检查、静态内部类
所谓“懒汉式”与“饿汉式”的区别,是在与建立单例对象的时间的不同。
“懒汉式”是在你真正用到的时候才去建这个单例对象
“饿汉式是在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象,不管你用的用不上,一开始就建立这个单例对象。