01-单例模式

设计模式简介

软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。

设计模式的目的

  • 1)可复用性(即:相同功能的代码,不用多次编写,也叫做代码重用性)
  • 2)可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
  • 3)可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,也叫做可维护性)
  • 4)可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  • 5)使程序呈现高内聚,低耦合的特性

设计模式的七大原则

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)设计模式

常用的七大原则有:

  • 1)单一职责原则
  • 2)接口隔离原则
  • 3)依赖倒转原则
  • 4)里氏替换原则
  • 5)开闭原则
  • 6)迪米特法则
  • 7)合成复用原则

设计原则核心思想

  • 1)找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
  • 2)针对接口编程,而不是针对实现编程
  • 3)为了交互对象之间的松耦合设计而努力

单例模式介绍

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。

单例模式的八种方式

  • 1)饿汉式(静态常量)
  • 2)饿汉式(静态代码块)
  • 3)懒汉式(线程不安全)
  • 4)懒汉式(线程安全,同步方法)
  • 5)懒汉式(线程不安全,同步代码块)
  • 6)双重检查
  • 7)静态内部类
  • 8)枚举

饿汉式(静态常量)

  • 1)构造器私有化(防止外部 new)
  • 2)类的内部创建对象
  • 3)向外暴露一个静态的公共方法 getInstance
public class Singleton {
    // 1、构造器私有化
    private Singleton() {
    }

    // 2、类的内部创建对象
    private static final Singleton instance = new Singleton();

    // 3、向外暴露一个静态的公共方法
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

优缺点

  • 1)优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题
  • 2)缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到 Lazy Loading 的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费
  • 3)这种方式基于 ClassLoder 机制避免了多线程的同步问题。不过,instance 在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getlnstance 方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 就没有达到 Lazy loading 的效果
  • 4)结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费

饿汉式(静态代码块)

  • 1)构造器私有化
  • 2)类的内部声明对象
  • 3)在静态代码块中创建对象
  • 4)向外暴露一个静态的公共方法
public class Singleton {
    // 1、构造器私有化
    private Singleton() {
    }

    // 2、类的内部声明对象
    private static Singleton instance;

    // 3、在静态代码块中创建对象
    static {
        instance = new Singleton();
    }

    // 4、向外暴露一个静态的公共方法
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

优缺点

  • 1)这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。
  • 2)结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费

懒汉式(线程不安全)

  • 1)构造器私有化
  • 2)类的内部创建对象
  • 3)向外暴露一个静态的公共方法,当使用到该方法时,才去创建 instance
public class Singleton {

    // 1、构造器私有化
    private Singleton() {}

    // 2、类的内部声明对象
    private static Singleton instance;

    // 3、向外暴露一个静态的公共方法,当使用到该方法时,才去创建 instance
    public static  Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }

}

优缺点

  • 1)起到了 Lazy Loading 的效果,但是只能在单线程下使用
  • 2)如果在多线程下,一个线程进入了判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例
  • 3)结论:在实际开发中,不要使用这种方式

懒汉式(线程安全,同步方法)

  • 1)构造器私有化
  • 2)类的内部创建对象
  • 3)向外暴露一个静态的公共方法,加入同步处理的代码块
public class Singleton {
    // 1、构造器私有化
    private Singleton() {
    }

    // 2、类的内部声明对象
    private static Singleton instance;

    // 3、向外暴露一个静态的公共方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

优缺点

  • 1)解决了线程不安全问题
  • 2)效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getlnstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低
  • 3)结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式

懒汉式(线程不安全,同步代码块)

  • 1)构造器私有化
  • 2)类的内部创建对象
  • 3)向外暴露一个静态的公共方法,加入同步处理的代码块
public class Singleton {
    // 1、构造器私有化
    private Singleton() {
    }

    // 2、类的内部声明对象
    private static Singleton instance;

    // 3、向外暴露一个静态的公共方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                instance = new Singleton();
            }
        }
        return instance;
    }
}

优缺点

  • 1)这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低,改为同步产生实例化的的代码块
  • 2)但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第3种实现方式遇到的情形一致,假如一个线程进入了判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例
  • 3)结论:在实际开发中,不能使用这种方式

双重检查

public class Singleton {
    // 1、构造器私有化
    private Singleton() {
    }

    // 2、类的内部声明对象,同时用`volatile`关键字修饰修饰
    // volatile 禁用指令重排
    private static volatile Singleton instance;

    // 3、向外暴露一个静态的公共方法,加入同步处理的代码块,并进行双重判断,解决线程安全问题
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

优缺点

  • 1)Double-Check 概念是多线程开发中常使用到的,我们进行了两次检查,这样就可以保证线程安全了
  • 2)这样实例化代码只用执行一次,后面再次访问时直接 return 实例化对象,也避免的反复进行方法同步
  • 3)线程安全;延迟加载;效率较高
  • 4)结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式

静态内部类

  • 1)构造器私有化
  • 2)定义一个静态内部类,内部定义当前类的静态属性
  • 3)向外暴露一个静态的公共方法
public class Singleton {
    // 1、构造器私有化
    private Singleton() {
    }

    // 2、定义一个静态内部类,内部定义当前类的静态属性
    private static class SingletonInstance {
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }

    // 3、向外暴露一个静态的公共方法
    public static Singleton getInstance() {
        return SingletonInstance.INSTANCE;
    }
}

优缺点

  • 1)这种方式采用了类装载的机制,来保证初始化实例时只有一个线程
  • 2)静态内部类方式在 Singleton 类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getlnstance方法,才会装载Singletonlnstance 类,从而完成 Singleton 的实例化
  • 3)类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的
  • 4)优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
  • 5)结论:推荐使用

枚举

public enum Singleton {
    INSTANCE;

    public void sayHello() {
        System.out.println("Hello World");
    }
}

优缺点

  • 1)这借助 JDK1.5 中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象
  • 2)这种方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式
  • 3)结论:推荐使用

JDK 源码分析

JDK中 java.lang.Runtime 就是经典的单例模式

public class Runtime {
    private static Runtime currentRuntime = new Runtime();

    /**
     * Returns the runtime object associated with the current Java application.
     * Most of the methods of class <code>Runtime</code> are instance
     * methods and must be invoked with respect to the current runtime object.
     *
     * @return  the <code>Runtime</code> object associated with the current
     *          Java application.
     */
    public static Runtime getRuntime() {
        return currentRuntime;
    }

    /** Don't let anyone else instantiate this class */
    private Runtime() {}
    .
    .
    .
}

注意事项和细节说明

  • 1)单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
  • 2)当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用 new
  • 3)单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多但又经常用到的对象(即:重量级对象)、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session 工厂等)

小结

饿汉式:静态常量、静态代码块、枚举(本质就是静态常量)
懒汉式:
线程不安全:一次检查、同步代码块
线程安全:同步方法、双重检查、静态内部类

所谓“懒汉式”与“饿汉式”的区别,是在与建立单例对象的时间的不同。
“懒汉式”是在你真正用到的时候才去建这个单例对象
“饿汉式是在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象,不管你用的用不上,一开始就建立这个单例对象。

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值