09-外观模式

影院管理项目

组建一个家庭影院:

DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:

  • 直接用遥控器:统筹各设备开关
  • 开爆米花机
  • 放下屏幕
  • 开投影仪
  • 开音响
  • 开DVD,选dvd
  • 去拿爆米花
  • 调暗灯光
  • 播放
  • 观影结束后,关闭各种设备

传统方式解决影院管理

在这里插入图片描述

ClientTest{
    public static void main(String[] args){
        // 1、创建相关的对象
        // 2、调用创建的各个对象的一系列方法
        // 3、调用DVDPlayer对象的play方法
    }
}

传统方式解决影院管理问题分析

  • 1)在 ClientTest 的 main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
  • 2)不利于在 ClientTest 中去维护对子系统的操作
  • 3)解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法ready,play,pause,end),用来访问子系统中的一群接口
  • 4)也就是说就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 ==》外观模式

外观模式基本介绍

外观模式(Facade),也叫过程模式

外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

原理类图
在这里插入图片描述
原理类图的说明(外观模式的角色)

  • 1)外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
  • 2)调用者(Client):外观接口的调用者
  • 3)子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,是功能的实际提供者

外观模式解决影院管理

  • 1)外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的,比如:
    • 在 PC 上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等)
    • 手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)
  • 2)外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用

在这里插入图片描述

使用外观模式来完成家庭影院项目

在这里插入图片描述

UML类图
在这里插入图片描述
核心代码

/**
 * @ClassName DVDPlayer
 * @author: shouanzh
 * @Description DVDPlayer
 * @date 2022/1/22 16:03
 */
public class DVDPlayer {

    // 单列模式 饿汉式
    private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();

    public static DVDPlayer getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println("打开DVD播放器...");
    }

    public void off() {
        System.out.println("关闭DVD播放器...");
    }

    public void play() {
        System.out.println("播放DVD播放器...");
    }

    public void pause() {
        System.out.println("暂停DVD播放器...");
    }

    public void setDvd(String dvd) {
        System.out.println("选dvd:" + dvd + "...");
    }

}


/**
 * @ClassName DVDPlayer
 * @author: shouanzh
 * @Description Popcorn
 * @date 2022/1/22 16:03
 */
public class Popcorn {
    private static Popcorn popcorn = new Popcorn();

    public static Popcorn getInstance() {
        return popcorn;
    }

    public void on() {
        System.out.println("打开爆米花机器...");
    }

    public void off() {
        System.out.println("关闭爆米花机器...");
    }

    public void pop() {
        System.out.println("取出爆米花...");
    }
}

/**
 * @ClassName DVDPlayer
 * @author: shouanzh
 * @Description Screen
 * @date 2022/1/22 16:03
 */
public class Screen {
    private static Screen screen = new Screen();

    public static Screen getInstance() {
        return screen;
    }

    public void up() {
        System.out.println("升起荧幕...");
    }

    public void down() {
        System.out.println("拉下荧幕...");
    }
}

/**
 * @ClassName DVDPlayer
 * @author: shouanzh
 * @Description TheaterLights
 * @date 2022/1/22 16:03
 */
public class TheaterLights {
    private static TheaterLights lights = new TheaterLights();

    public static TheaterLights getInstance() {
        return lights;
    }

    public void on() {
        System.out.println("打开灯光...");
    }

    public void off() {
        System.out.println("关闭灯光...");
    }

    public void dim() {
        System.out.println("调暗灯光...");
    }

    public void bright() {
        System.out.println("调亮灯光...");
    }
}

/**
 * @ClassName HomeTheaterFacade
 * @author: shouanzh
 * @Description HomeTheaterFacade 外观类
 * @date 2022/1/22 16:16
 */
public class HomeTheaterFacade {

    // 各个子系统对象
    private final DVDPlayer dvdPlayer; // dvd
    private final Popcorn popcorn; // 爆米花
    private final Screen screen; // 屏幕
    private final TheaterLights theaterLights; // 灯光

    public HomeTheaterFacade() {
        this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
        this.theaterLights = TheaterLights.getInstance();
    }

    // 准备
    public void ready() {
        dvdPlayer.on();
        dvdPlayer.setDvd("开端");
        popcorn.on();
        screen.up();
        theaterLights.on();
        theaterLights.bright();
    }

    // 播放
    public void play() {
        theaterLights.dim();
        dvdPlayer.play();
    }

    // 暂停
    public void pause() {
        dvdPlayer.pause();
    }

    // 结束
    public void end() {
        dvdPlayer.off();
        theaterLights.bright();
        screen.down();
    }
}

/**
 * @ClassName Client
 * @author: shouanzh
 * @Description Client
 * @date 2022/1/22 16:15
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();

        System.out.println("===========家庭影院初始化============");
        homeTheaterFacade.ready();

        System.out.println("===========家庭影院初播放============");
        homeTheaterFacade.play();

        System.out.println("===========家庭影院初暂停============");
        homeTheaterFacade.pause();

        System.out.println("===========家庭影院初结束============");
        homeTheaterFacade.end();

    }

}

外观模式的注意事项和细节

  • 1)外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
  • 2)外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展
  • 3)通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
  • 4)当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式
  • 5)在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个 Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性
  • 6)不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值